Vissza a nyílt forrású alapokhoz
Referenciaprojekt

PlayCanvas Engine

Webes 3D motor JavaScript/TypeScript játékokhoz WebGL-, WebGPU- és böngészős beviteli támogatással.

Miért ajánljuk?

A PlayCanvas Engine entitás-komponens felépítést és grafikai futtatókörnyezetet ad egy interaktív webes világhoz. A motort saját alkalmazásban is használhatod, a hosztolt szerkesztőszolgáltatástól függetlenül.

Mikor válaszd?

  • Böngészős 3D játékok és entitás-komponens felépítésű interaktív jelenetek.
  • glTF-asseteket és önálló motorhasználatot igénylő webes csapatok.

Mire érdemes figyelned?

  • Az MIT-licencű Engine különbözik a hosztolt Editortól és díjcsomagjaitól. A motor választása nem tartalmaz hosztolt projektet vagy fizetős szerkesztőfunkciót.
  • A játékmenet, hálózat és éles assetkiszolgálás saját munka. WebGPU- vagy XR-támogatás ígérete előtt ellenőrizd a böngészőket és a grafikai tartalékútvonalat.

Indulj el ezzel a projekttel

Külön projektben kövesd a hivatalos standalone-engine útmutatót vagy a dokumentált create-playcanvas generátort. Rögzítsd a motort, hozz létre entitásokat és komponenseket, tölts be egy modellt, majd ellenőrizd a kamerát, bevitelt, átméretezést és grafikai backendet.