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Referenzprojekt

Three.js

3D-Grafikbibliothek für individuelle Browserspiele, visuelle Erlebnisse und interaktive Welten.

Warum wir es empfehlen

Three.js gibt dir direkte Kontrolle über Szenen, Kameras, Geometrien und Materialien. Es passt, wenn du deine Spielarchitektur selbst zusammensetzt und Physik sowie Netzwerk separat auswählst.

Wann du es wählen solltest

  • Individuelle Web-3D-Darstellung und kleine interaktive Spielprototypen.
  • Produkte mit speziellen Grafik-Anforderungen und eigener Spielarchitektur.

Was du beachten solltest

  • Es ist kein vollständiges Spieleframework: Gameplay, Physik, Netzwerk, Spielstände und Levelwerkzeuge benötigen eigene Planung.
  • Der Standardzweig dev enthält Entwicklungscode. Wähle eine Veröffentlichung mit passenden Addons; gemischte Versionen und ungenutzte GPU-Ressourcen verursachen Integrationsprobleme.

Mit diesem Projekt starten

Folge in einer separaten Webanwendung dem offiziellen Installationshandbuch. Erstelle Szene, Kamera und Renderloop, danach Eingabe und eine Interaktion. Verwende gleiche Versionen für Kern und Addons und gib ersetzte GPU-Ressourcen ausdrücklich frei.