PlayCanvas-erőforrások betöltése
A regisztrációtól a tényleges készenlétig követi az asseteket. A megszakítást és kiürítést a tulajdonos entitáshoz köti, megőrizve a közös erőforrásokat elhagyott jelenetnél is.
playcanvas-assets-streaming
Nézd meg, miben segítMikor hasznos?
Akkor használd, ha pálya menet közben tölt vagy részben elbukik.
Miben segít neked?
- Elkülöníti a regisztrált, töltődő, betöltött és kész állapotot.
- Gazdaentitáshoz köti a visszahívást és felszabadítás jogát.
- Korlátozza a támogatott ismétlést, jelzi a végleges betöltési hibát.
Például ezt kérheted
A böngészős városjátékban felfedezés közben töltsd a következő kerületet. Fordulj vissza befejezés előtt, majd térj oda újra. Az elhagyott visszahívás ne hasson, hiányzó épületnél legyen újrapróbálás, a jelenlegi kerület által használt közös úttextúrák pedig maradjanak meg.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
PlayCanvas — assets streaming
Use when loading/unloading PlayCanvas assets, models, textures or streaming levels.
Version and project gate
Inspect Engine version, Engine-only versus hosted Editor workflow, ESM versus classic scripts, build/export process, asset IDs and tags, render backend, script attributes and target browser requirements. Do not assume a paid Editor service is required for Engine-only work. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Distinguish registered, loading, loaded and ready states. Keep asset readiness/error callbacks tied to the owning entity or level. Define shared versus exclusive resource ownership before unloading. Bound request concurrency/retries where the installed loader supports it and report a terminal failure.
Deliver
An asset lifecycle contract with visible loading/error states and explicit unload ownership. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
Unloading a resource still referenced by another entity can break it; unlimited retry is not recovery.
Acceptance scenario
Cancel a level load, fail one texture request, unload a shared asset owner and revisit the level. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Cyra. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
