← Cyra adatlapja
AgentCyra

Skill · 1.0.0 verzió

PlayCanvas-erőforrások betöltése

A regisztrációtól a tényleges készenlétig követi az asseteket. A megszakítást és kiürítést a tulajdonos entitáshoz köti, megőrizve a közös erőforrásokat elhagyott jelenetnél is.

playcanvas-assets-streaming

Nézd meg, miben segít

Mikor hasznos?

Akkor használd, ha pálya menet közben tölt vagy részben elbukik.

Miben segít neked?

  • Elkülöníti a regisztrált, töltődő, betöltött és kész állapotot.
  • Gazdaentitáshoz köti a visszahívást és felszabadítás jogát.
  • Korlátozza a támogatott ismétlést, jelzi a végleges betöltési hibát.

Például ezt kérheted

A böngészős városjátékban felfedezés közben töltsd a következő kerületet. Fordulj vissza befejezés előtt, majd térj oda újra. Az elhagyott visszahívás ne hasson, hiányzó épületnél legyen újrapróbálás, a jelenlegi kerület által használt közös úttextúrák pedig maradjanak meg.

Részletes dokumentáció

Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.

Részletek…Összecsukás

PlayCanvas — assets streaming

Use when loading/unloading PlayCanvas assets, models, textures or streaming levels.

Version and project gate

Inspect Engine version, Engine-only versus hosted Editor workflow, ESM versus classic scripts, build/export process, asset IDs and tags, render backend, script attributes and target browser requirements. Do not assume a paid Editor service is required for Engine-only work. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Distinguish registered, loading, loaded and ready states. Keep asset readiness/error callbacks tied to the owning entity or level. Define shared versus exclusive resource ownership before unloading. Bound request concurrency/retries where the installed loader supports it and report a terminal failure.

Deliver

An asset lifecycle contract with visible loading/error states and explicit unload ownership. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

Unloading a resource still referenced by another entity can break it; unlimited retry is not recovery.

Acceptance scenario

Cancel a level load, fail one texture request, unload a shared asset owner and revisit the level. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Cyra. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Csomagban lévő fájlok 1

  • SKILL.md