PlayCanvas-bemenet, kamera és felület
Összehangolja a kamerát, tárgykijelölést és felületi bemenetet beágyazott játékban. Kezeli a vászonkoordinátát, fókuszvesztést és olvasható UI-t, a belső renderfelbontástól külön.
playcanvas-input-camera-ui
Nézd meg, miben segítMikor hasznos?
Akkor használd, ha méretváltás vagy fedőfelület elrontja a világkijelölést.
Miben segít neked?
- Eszközt művelethez és vászonhoz relatív helyhez rendel.
- Kezeli a mutatófogást, fókuszvesztést és felületi bemenetgazdát.
- Elkülöníti a felület olvashatóságát a belső renderfelbontástól.
Például ezt kérheted
A 3D szobatervező játékot termékpanel mellé ágyazd. Nagyított kamerával húzz bútort, nyisd meg a panelt, és lenyomott gombbal válts böngészőlapot. A kijelölés a mutatónál maradjon, a panel ne mozgasson bútort, fókuszvesztéskor pedig álljon le a mozgás.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
PlayCanvas — input camera ui
Use when implementing PlayCanvas camera motion, picking, touch, UI or controller intent.
Version and project gate
Inspect Engine version, Engine-only versus hosted Editor workflow, ESM versus classic scripts, build/export process, asset IDs and tags, render backend, script attributes and target browser requirements. Do not assume a paid Editor service is required for Engine-only work. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Map input devices to game actions and coordinate spaces. Define pointer capture, focus loss and UI capture. Use canvas-relative picking and align camera/physics ownership. Keep screen-space UI readability separate from internal render resolution.
Deliver
A usable input/camera/UI slice with documented capture and resize behavior. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
A fullscreen canvas assumption breaks when embedded; touch gestures can conflict with page scrolling.
Acceptance scenario
Resize the host, rotate a mobile viewport, lose focus during movement and tap UI over a pickable world object. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Cyra. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
