← Bevy · projekttervezési csomag adatlapja

Skill · 1.0.0 verzió

Akadálymentes Unity-játékfelületek

A célzott eszközökhöz, nyelvekhez és akadálymentesítési beállításokhoz igazítja a Unity-menüket és HUD-ot. Összehangolja a fókuszt és inputtiltást, miközben a tényleges játékállapotot mutatja.

unity-gameplay-ui-accessibility

Ezt a skillt használó ügynökök

Nézd meg, miben segít

Mikor hasznos?

Akkor használd, ha kontrolleres navigáció, szünetmenü vagy fordított HUD akadályoz fontos műveletet vagy jelzést.

Miben segít neked?

  • A HUD-megjelenítést hiteles játékmeneti értékhez köti.
  • Összehangolja a kontrollerfókuszt, művelettérképet és modális bemenettiltást.
  • Ellenőrzi a biztonságos területet, hosszú fordítást és nem csak színes jelzést.

Például ezt kérheted

Készíts Unity-szünetmenüt billentyűzethez és kontrollerhez angol, magyar és német feliratokkal. A beállítások bezárása után állítsd vissza a fókuszt, nyitott menünél tiltsd a támadást, és szűk elrendezésben próbáld a hosszú szöveget. Az életerőjelzés szín nélkül is legyen érthető.

Részletes dokumentáció

Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.

Részletek…Összecsukás

Gameplay UI and Accessible Controls

Inspect the project's uGUI/UI Toolkit stack, input modules, event system, target devices and localization. Keep its established framework; choose a different one only for a concrete unmet requirement.

  • Bind HUD presentation to authoritative gameplay state. Subscribe/unsubscribe with screen lifetime and update only changed values; do not make health, inventory or cooldown rules depend on a visual widget.
  • Define focus ownership across mouse, keyboard and controller. Set a useful first selection, prevent navigation into hidden/disabled controls and restore focus after closing dialogs or nested menus.
  • Coordinate action maps and pointer/cursor state with pause and menus. Prevent gameplay firing behind a modal, and keep Cancel/Pause reachable even when rebinding or a device disconnects.
  • Verify reference scaling, anchors/layout rules and safe areas at intended aspect ratios. Test long localized text, missing glyph fallback and text size changes without hiding critical controls.
  • Communicate essential state through more than color alone; pair audio cues with appropriate visual feedback. Offer relevant motion, subtitle and remapping controls without claiming compliance from a static screenshot.
  • Profile frequent HUD changes separately from static content. With uGUI, investigate Canvas rebuilds and layout churn; with UI Toolkit, inspect the installed runtime's supported profiling tools.

Verify a complete controller-only menu path, pause/resume, dialog focus return, device switching, resolution/safe-area changes and representative localized strings. Check HUD values against actual game state.

Reference: Unity UI systems. The source's sample tooling is not a dependency of this skill.

Csomagban lévő fájlok 2

  • LICENSE.txt
  • SKILL.md