← libGDX · projekttervezési csomag adatlapja

Skill · 1.0.0 verzió

Unity-osztagok és tömegek

Tagsággal, korlátozott közös tudással és ideiglenes helyfoglalással hangolja össze a Unity-szereplőcsoportot. Megelőzi a halál vagy újrahasználat után beragadt fedezéket és szerepet.

unity-npc-squads-crowds

Ezt a skillt használó ügynökök

Nézd meg, miben segít

Mikor hasznos?

Akkor használd, ha ellenfelek fedezékért versengenek, szűkületet torlaszolnak vagy halál után megtartják csoportszerepüket.

Miben segít neked?

  • Halálon, tiltáson és újrahasználaton át követi a koordinátori tagságot.
  • Elérhető taktikai helyet oszt gazdával és lejáró foglalással.
  • Korlátos megfigyelést oszt, időben eltolja a költséges csoportfrissítést.

Például ezt kérheted

Hangolj össze hat Unity-ellenfelet három fedezék és egy szűk ajtó körül. Elérhető helyeket ossz ki, halálkor szabadítsd fel a foglalást, és időben oszd el a drága csoportfrissítéseket. Kikapcsolt és újrahasznált tagnál ellenőrizd az új szerepet és a megüresedett fedezék használhatóságát.

Részletes dokumentáció

Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.

Részletek…Összecsukás

NPC Squads and Crowd Coordination

Inspect existing navigation/movement authority, encounter rules, actor counts and the per-frame AI budget. Separate group decisions from each member's perception, action execution and locomotion.

  • Give the coordinator explicit membership and lifetime. Register/unregister on spawn, death, disable and pooling; invalidate reused actor identities so old reservations cannot affect a new lifetime.
  • Assign roles or tactical slots to valid members. Project candidate positions onto reachable navigation and check cover/line-of-fire rules rather than sending every actor to the target's exact point.
  • Make reservations owned, expiring and cancellable. Release them when a path fails, an action is interrupted, the target changes or a member disappears. Define a fallback if every useful slot is occupied.
  • Share alerts as bounded knowledge: source, observation time, last-known position and confidence. A shared Transform reference must not silently update an unseen target's location forever.
  • Coordinate spacing/steering with the existing motor and NavMesh avoidance. Local separation cannot solve disconnected paths or a blocked chokepoint; diagnose global routing separately.
  • Bound neighbor searches with suitable spatial filtering and stagger expensive path/role updates. Compare crowd density and worst-frame CPU at intended encounter size before adding Jobs/Burst or a new framework.

Verify member loss and replacement, blocked slots, stale alerts, target loss, dense doors, regrouping and simultaneous replans. Trace role/slot owner, alert age, path status and retry count; report measured load and remaining playtest judgments.

Reference: installed AI Navigation documentation. The upstream coordinator scaffold is a design reference, not an installed dependency.

Csomagban lévő fájlok 2

  • LICENSE.txt
  • SKILL.md