← Stride · projekttervezési csomag adatlapja
Nézd meg, miben segít
Unity-teljesítményprofilozás
Célhardveren mért adatokból keresi a Unity képkockaidejének kiugrásait. Optimalizálás előtt különválasztja a CPU-, GPU-, betöltési és szinkronizációs költséget.
unity-game-performance-profiling
Ezt a skillt használó ügynökök
Mikor hasznos?
Akkor használd, ha csökken a képsebesség, betöltés akad vagy az átlag nem magyarázza az időszakos megállást.
Miben segít neked?
- Azonosítja a korlátozó szálat, GPU-t, I/O-t vagy szinkronizációt.
- Azonos célplatformos normál állapotot és képkockakiugrást rögzít.
- Játékmeneti és látványkövetelmény mellett veti össze a mért változást.
Például ezt kérheted
Mérj meg egy Unity-csatát, amely ellenfelek belépésekor akad. Célhardveres buildben járd be ugyanazt a kameraútvonalat, és válaszd szét a létrehozás, assetbetöltés és rajzolás költségét. A bizonyított szűk keresztmetszetet javítsd, majd hasonlítsd össze az átlagos és legrosszabb képkockákat a viselkedés és jelzések megőrzésével.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
Target-Player Performance Diagnosis
Inspect Unity/package versions, pipeline, device, resolution, quality tier, build/backend and representative scene. Declare frame, loading and memory budgets and a repeatable baseline.
- Attribute the limiting resource: main thread, render thread, GPU, I/O, synchronization or memory pressure. Wait markers and draw counts alone are not complete timing evidence.
- Profile a representative player on target hardware where available. Use the Editor for iteration and label its overhead; account for Development Build, Deep Profile and instrumentation costs.
- Capture steady state and spikes separately. Record warm-up, first-use compilation/loading, actor counts and identical camera/input paths.
- Add scoped markers around expensive work and identify the largest attributable cost before changing architecture or assets.
- Compare equivalent before/after captures, including distributions and worst-frame behavior. Preserve gameplay and visual acceptance criteria and document any deliberate quality trade-off.
- State unavailable device/tool evidence. Do not reuse the upstream author's example speedups as measurements of this project.
Reference: Unity Profiler. The upstream profiling toolkit is not installed by this skill.
Csomagban lévő fájlok 2
LICENSE.txtSKILL.md
