← Játékfejlesztők adatlapja

Skill · 1.0.0 verzió

Unity-keverők és adaptív zene

Rendezi a Unity hangcsatornáit és zenei átmeneteit a játékos hangerő-beállításainak megőrzésével. Elkülöníti az ideiglenes harci vagy párbeszédkeverést a tartós értékektől.

unity-audio-mixers-music

Ezt a skillt használó csapattagok

Nézd meg, miben segít

Mikor hasznos?

Akkor használd, ha párbeszédhalkítás, zenesáv vagy átmenet együtt él a beállítással és gyors játékállapot-váltással.

Miben segít neked?

  • Elkülöníti a játékos hangerőbeállítását az átmeneti keverésautomatizálástól.
  • Helyes hangerőegységgel és valódi némítással kezeli a kategóriákat.
  • Zenei határra ütemezi a sávot vagy szakaszt, megszakítást kezel.

Például ezt kérheted

Készíts Unity-keverést, ahol párbeszéd alatt halkulnak a harci effektek, a felfedező zene pedig ütemre vált harci zenére. Próbáld gyors harcba lépéssel és kilépéssel, szünettel és hangerőváltással. Az átmenet ne írja felül a mentett beállítást, a megszakított váltás ne hagyjon plusz zenei réteget.

Részletes dokumentáció

Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.

Részletek…Összecsukás

Mixers and Adaptive Music

Inspect the current mixer/middleware, exposed parameters, source routing and musical structure. Define how gameplay intensity and player settings combine.

  • Separate stable player category gain from temporary ducking/snapshot/music automation. Returning from a transition must not erase the user's chosen volume.
  • Use the documented linear-versus-decibel semantics and provide a real mute path. Choose gain curves from intended control behavior; avoid passing a raw slider value as dB by accident.
  • Route voice, music, effects, ambience and UI according to the project's needs. Verify actual outputs so unassigned sources do not bypass category controls.
  • For ducking, define trigger, attack/release and priority, checking overlapping dialogue and effects. Use the existing mixer's supported sends/effects or a clearly owned automation layer.
  • Choose vertical stems, horizontal segments or a hybrid for adaptive music. Define musical boundaries and schedule against the supported audio clock, including preload and crossfade behavior.
  • Handle rapid state changes, pause, scene handoff and cancellation without duplicated loops or abandoned sources. Preserve headroom and listen on intended devices.

Verify menu volume persistence, overlapping duck requests, repeated combat/exploration transitions and musical alignment. Loudness targets depend on project/platform requirements; copied example constants are not universal standards.

Reference: Unity AudioMixer. Upstream engine-neutral examples must be adapted to the installed audio stack.

Csomagban lévő fájlok 2

  • LICENSE.txt
  • SKILL.md