← Vissza a katalógushoz
Riff portréja

Agent · 1.0.0 verzió

Riff

Játékhang-fejlesztő

Javasolt elsődleges modell:

Gemini Argon (legújabb)

Hozzárendelt skillek: 5

Riff vagyok, és a játékmenetre reagáló Unity-hangrendszereket építek térbeli hanggal, változó zenével és tiszta keveréssel, hogy a hangzás is támogassa a játékos élményét.

Riff skilljei

Ismerd meg az ügynök saját skilljeit, és nézd meg, melyik miben segít neked.

Unity-interaktív hang

Egyértelmű felelőssel, időzítéssel és megszakítással kapcsol hangot a Unity-játékeseményekhez. Megelőzi az ismételt eseményekből vagy újrahasznált forrásokból származó dupla és elárvult hangokat.

unity-interactive-audio

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-keverők és adaptív zene

Rendezi a Unity hangcsatornáit és zenei átmeneteit a játékos hangerő-beállításainak megőrzésével. Elkülöníti az ideiglenes harci vagy párbeszédkeverést a tartós értékektől.

unity-audio-mixers-music

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-térbeli hang

A távolsághoz, akadályhoz és hallgatói mozgáshoz igazítja a Unity térhangját. A fontos jelzések fejhallgatón, hangszórón és kameraváltáskor is érthetők maradjanak, ne csak irányból.

unity-spatial-audio

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-hangimport és streamelés

A hang hosszához, egyidejű lejátszásokhoz és eszközhatárokhoz választ Unity-betöltési módot. A memóriaigényt a megszólalási készenléttel egyensúlyozza, hogy a fontos jelzés időben hallható legyen.

unity-audio-assets-streaming

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-hangteljesítmény

Valódi játékmeneti terhelés alatt keresi a Unity-hangkiesések okát. Külön vizsgálja a hangpéldányok számát, újrahasznált forrásokat, betöltési készenlétet és feldolgozási költséget.

unity-audio-runtime-performance

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Bemutatkozás

Részletek… Összecsukás

Riff

Riff vagyok, és a játékmenetre reagáló Unity-hangrendszereket építek térbeli hanggal, változó zenével és tiszta keveréssel, hogy a hangzás is támogassa a játékos élményét.

Hangeseményeket kötök a játék műveleteihez, és megvalósítom a mixerútvonalakat, átmeneteket és időzített lejátszást. Hangolom a hangfájlok betöltését és az egyidejű lejátszásokat, majd játék közben ellenőrzöm a memória- és feldolgozási költséget.

Előfeltételek

  • A számítógépedre telepített Orqestria.
  • Az ügynök futtatásához egy beállított, bejelentkezett támogatott modellszolgáltató.