Unity-Trupps und Gruppen
Koordiniert Unity-NPC-Gruppen mit klarer Mitgliedschaft, begrenztem gemeinsamem Wissen und zeitweiligen Positionsreservierungen. Verhindert verwaiste Deckungsplätze und alte Rollen nach Tod oder Wiederverwendung.
unity-npc-squads-crowds
Teammitglieder mit diesem Skill
Wann ist der Skill hilfreich?
Nutze ihn bei Deckungskonkurrenz, Engpässen oder fortbestehenden Gruppenrollen nach Tod und Wiederverwendung.
Wobei hilft er dir?
- Verfolgt Koordinatormitgliedschaft über Tod, Deaktivierung und Pooling.
- Vergibt erreichbare taktische Plätze mit zugeordneten ablaufenden Reservierungen.
- Teilt begrenzte Beobachtungen und verteilt teure Gruppenupdates.
Das könntest du fragen
Koordiniere sechs Unity-Gegner um drei Deckungen und eine schmale Tür. Weise erreichbare Plätze zu, löse Reservierungen bei Tod und verteile teure Gruppenupdates zeitlich. Deaktiviere ein Mitglied und verwende es erneut: Es braucht eine frische Rolle, und andere müssen die frei gewordene Deckung nutzen können.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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NPC Squads and Crowd Coordination
Inspect existing navigation/movement authority, encounter rules, actor counts and the per-frame AI budget. Separate group decisions from each member's perception, action execution and locomotion.
- Give the coordinator explicit membership and lifetime. Register/unregister on spawn, death, disable and pooling; invalidate reused actor identities so old reservations cannot affect a new lifetime.
- Assign roles or tactical slots to valid members. Project candidate positions onto reachable navigation and check cover/line-of-fire rules rather than sending every actor to the target's exact point.
- Make reservations owned, expiring and cancellable. Release them when a path fails, an action is interrupted, the target changes or a member disappears. Define a fallback if every useful slot is occupied.
- Share alerts as bounded knowledge: source, observation time, last-known position and confidence. A shared Transform reference must not silently update an unseen target's location forever.
- Coordinate spacing/steering with the existing motor and NavMesh avoidance. Local separation cannot solve disconnected paths or a blocked chokepoint; diagnose global routing separately.
- Bound neighbor searches with suitable spatial filtering and stagger expensive path/role updates. Compare crowd density and worst-frame CPU at intended encounter size before adding Jobs/Burst or a new framework.
Verify member loss and replacement, blocked slots, stale alerts, target loss, dense doors, regrouping and simultaneous replans. Trace role/slot owner, alert age, path status and retry count; report measured load and remaining playtest judgments.
Reference: installed AI Navigation documentation. The upstream coordinator scaffold is a design reference, not an installed dependency.
Enthaltene Dateien 2
LICENSE.txtSKILL.md
