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Porträt von Max
Porträt von Jett
Porträt von Lumi
Porträt von Soren Weitere Mitglieder: 8
Porträt von Niko
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Porträt von Riff
Porträt von Tessa
Porträt von Orion
Porträt von Atlas Weitere Mitglieder: 2
Porträt von Maya
Porträt von Cleo

Team · Version 1.0.0

Spieleentwickler

Teammitglieder: 12

Gameplay, Shader, Physik, KI/NPCs, UI, Audio, Optimierung und QA für 2D/3D- und Unity-Spiele.

Was bringt es dir?

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Spieleentwickler

Gameplay, Shader, Physik, KI/NPCs, UI, Audio, Optimierung und QA für 2D/3D- und Unity-Spiele.

Mitglieder: Atlas, Cleo, Jett, Lumi, Max, Maya, Niko, Orion, Riff, Soren, Tessa und Vega. Enthält ihre vollständigen Profile, Porträts und 83 gemeinsam verwendete unterstützende Skills.

Installiere das Team und ordne es einem Projekt zu. Die Spezialisten und ihre Skill-Abhängigkeiten werden gemeinsam bereitgestellt.

Was enthalten ist

Agenten 12

Teams 1

  • Game developers

Skills in diesem Team 83

Entdecke die Skills dieses Teams. Öffne eine Karte für eine verständliche Erklärung, ein praktisches Beispiel und die Agenten, die den Skill nutzen.

Unity-Projektentwicklung

Implementiert Unity-Funktionen passend zu installiertem Editor, Paketen und Szenenstruktur. Verknüpft Code und Assets mit Laufzeitprüfungen; Unity-APIs müssen für andere Engines angepasst werden.

unity-6-development

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Unity-Spielsysteme

Baut Unity-Fähigkeiten mit klaren Regeln für Start, Wirkung, Abschluss und Abbruch. Trennt Spielentscheidungen von Animation, Ton und Effekten, damit Darstellung keine Aktion doppelt ausführt.

unity-gameplay-systems

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Unity-Charaktergefühl

Stimmt Unity-Bewegung, Sprünge und Kamera gemeinsam für berechenbare Steuerung ab. Koordiniert Animation und Physik und prüft Eingabetoleranz, Hänge und bewegliche Plattformen.

unity-character-game-feel

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Unity-Fortschritt und Spielstände

Erhält Unity-Inventar, Quests und Freischaltungen beim Speichern, Laden und Aktualisieren. Definiert Wiederherstellungsreihenfolge und Fehlerbehandlung, damit unterbrochene Schreibvorgänge den Fortschritt nicht beschädigen.

unity-gameplay-progression-save

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Unity-Eingaben neu belegen

Ermöglicht geänderte Unity-Steuerung, ohne wichtige Aktionen oder Belegungen anderer Spieler zu verlieren. Behandelt Abbruch, Gerätewechsel und gespeicherte Anpassungen über den gesamten Eingabeablauf.

unity-input-rebinding

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Unity-Kampfphysik

Macht Unity-Treffer durch abgestimmte Bewegung, Kollisionsabfragen und Schadenszuständigkeit zuverlässig. Behandelt schnelle Geschosse und Figuren mit mehreren Collidern ohne doppelte Trefferwertung.

unity-combat-physics

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Unity-Cinemachine-Kameras

Richtet Unity-Cinemachine-Kameras nach Bildausschnitt, Bewegung und klarer Steuerungszuständigkeit ein. Untersucht Timing und Hindernisse, bevor zusätzliche Glättung das Problem lediglich verdeckt.

unity-cinemachine-cameras

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Zugängliche Unity-Spieloberflächen

Macht Unity-Menüs und HUDs mit vorgesehenen Geräten, Sprachen und Zugangseinstellungen nutzbar. Koordiniert Fokus und Eingabesperren und zeigt den maßgeblichen Spielzustand verständlich an.

unity-gameplay-ui-accessibility

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Unity-Technical-Art

Überträgt Bildreferenzen in reproduzierbare Unity-Assets und brauchbare Künstlerregler. Verknüpft den gewünschten Stil mit Renderinggrenzen, erhaltenen Referenzen und gemessenen Speicher- oder GPU-Kosten.

unity-technical-art

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Unity-Shader und Effekte

Baut Unity-Shader und Effekte auf klaren Material-, Textur- und Renderingannahmen auf. Diagnostiziert Tiefe, Transparenz und Leistung unter Erhalt der spielerischen Funktion.

unity-shader-vfx

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Unity-Grafikressourcen-Pipeline

Bereitet Texturen, Modelle und Animationen für Unity-Zielgeräte auf. Erhält Asset-Referenzen und bewusste Gestaltungseinstellungen und wählt Importwerte nach tatsächlichem Bild- und Ressourcenbedarf.

unity-art-asset-pipeline

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Unity-Animation und Rigging

Verbindet Unity-Skelette und Animationsclips mit klarer Zuständigkeit für Bewegung. Stimmt Übergänge, Ebenenmasken und Laufzeitbedingungen ab, damit Animation und Physik nicht gegeneinander arbeiten.

unity-animation-rigging

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Unity-URP-Render-Graph

Implementiert Unity-URP-Effekte mit ausdrücklichen Textureingaben, Ausgaben und Lebenszeiten. Passt sie an die installierte Pipeline für Kamerastapel, Größenwechsel und temporäre Ressourcen an.

unity-urp-render-graph

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Unity-Beleuchtung und Probes

Erklärt Unity-Beleuchtungsunterschiede durch getrennte Betrachtung von direktem Licht, gebackenem Licht, Probes und Reflexionen. Wählt Änderungen anhand kontrollierter Vergleiche statt pauschal höherer Qualitätswerte.

unity-lighting-probe-volumes

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Unity-Terrain und Weltenbau

Erstellt wiederholbare Unity-Landschaften und modulare Umgebungen für spielbare Bewegung und Navigation. Erhält manuelle Details und prüft Generierung, Vegetationskosten und Ladegrenzen.

unity-terrain-world-building

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Unity-NPC-Verhalten

Entwirft nachvollziehbares Unity-NPC-Verhalten mit Wissensgrenzen, Prioritäten und Unterbrechungen. Nutzt das kleinste geeignete Entscheidungsmodell ohne allwissende Verfolgung unbeobachteter Spielerpositionen.

unity-npc-behavior

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Unity-Navigation und Wahrnehmung

Verknüpft Wahrnehmung und Gedächtnis von Unity-NPCs mit erreichbarer Bewegung. Unterscheidet angeforderte von nutzbaren Wegen und begrenzt Neuplanung bei Hindernissen.

unity-npc-navigation-perception

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Unity-NPC-Fehlersuche

Erklärt unerwartetes Unity-NPC-Verhalten durch getrennte Spuren von Wahrnehmung, Gedächtnis, Entscheidung und Bewegung. Sucht veraltete Fakten oder konkurrierende Steuerung vor einem Systemwechsel.

unity-npc-ai-debugging

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Unity-Verhaltensbäume

Baut Unity-Verhaltensbäume mit eindeutigen Aktionsergebnissen und sauberem Abbruch. Trennt das Gedächtnis einzelner Figuren und verhindert endlos weiterlaufende aufgegebene Aktionen oder Timer.

unity-behavior-tree-graphs

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Unity-Utility-Entscheidungen

Macht Unity-NPC-Entscheidungen mit gültigen Optionen und vergleichbaren Bewertungen verständlich. Ergänzt Bindung an gewählte Aktionen und Notfallunterbrechungen gegen ständiges Wechseln bei kleinen Punktunterschieden.

unity-utility-ai-decisions

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Unity-Trupps und Gruppen

Koordiniert Unity-NPC-Gruppen mit klarer Mitgliedschaft, begrenztem gemeinsamem Wissen und zeitweiligen Positionsreservierungen. Verhindert verwaiste Deckungsplätze und alte Rollen nach Tod oder Wiederverwendung.

unity-npc-squads-crowds

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Unity-NPC-Szenariotests

Erstellt wiederholbare Unity-Tests für NPC-Entscheidungen, Wahrnehmung und Navigation. Kontrolliert Zeit und Zufall und prüft echte Szenenabläufe, wenn reine Entscheidungstests nicht ausreichen.

unity-ai-scenario-testing

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Unity-Mehrspielerarchitektur

Plant Unity-Mehrspielerzuständigkeiten, Objekterzeugung und Verbindungsabläufe. Trennt Verbindung, Anmeldung, Teilnahmeberechtigung und Spielbereitschaft und klärt den späteren Beitritt.

unity-multiplayer-networking

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Unity-Zustandsreplikation

Synchronisiert Unity-Spielzustände und trennt dauerhafte Fakten von einmaligen Ereignissen. Koordiniert Eigentum, Zustandsbilder und Client-Vorhersage für konsistente spätere Beitritte und Korrekturen.

unity-netcode-replication

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Unity-Mehrspielersitzungen

Macht Unity-Lobbyerstellung, Beitritt und Verlassen wiederherstellbar. Ordnet asynchrone Ergebnisse der richtigen Anfrage zu, damit abgebrochene Vorgänge keine neue Sitzung überschreiben.

unity-multiplayer-sessions

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Unity-Latenz und Wiederherstellung

Testet Unity-Mehrspielerbetrieb bei Verzögerung, Paketverlust und Abbrüchen. Vergleicht maßgebliche Zustände und Wiederherstellungsgrenzen, statt automatische Wiederverbindung vorauszusetzen.

unity-network-latency-recovery

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Unity-Netzwerkberechtigungen

Prüft Unity-Mehrspieleraktionen an der maßgeblichen Entscheidungsstelle. Validiert Identität, Eigentum, Reichweite und Ressourcen statt Behauptungen eines Clients ungeprüft zu übernehmen.

unity-network-authority-validation

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Unity-Leistungsprofilierung

Ermittelt Ursachen von Unity-Bildzeitspitzen auf repräsentativer Hardware. Trennt CPU-, GPU-, Lade- und Synchronisationskosten vor Optimierungen oder visuellen Kompromissen.

unity-game-performance-profiling

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  • SKILL.md

Unity-Speicher und Garbage Collection

Verfolgt Unity-Speicherwachstum über Szenen, Assets und Objektlebenszeiten hinweg. Unterscheidet temporäre verwaltete Belegungen von festgehaltenen Ressourcen, damit die tatsächliche Ursache behoben wird.

unity-game-memory-gc

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Unity-Renderingbudgets

Verteilt Unity-Renderingaufwand nach gemessenen GPU- und Renderthread-Kosten. Stimmt Schatten, Transparenz und Texturen ab und erhält die für Spieler wichtigen Bildinformationen.

unity-game-rendering-budgets

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  • SKILL.md

Unity-Jobs- und Burst-Optimierung

Verlagert geeignete Unity-Berechnungen nach gemessenem CPU-Engpass in Jobs und Burst. Klärt Datenbesitz und Abhängigkeiten, damit Parallelisierung korrekt bleibt und ihren Verwaltungsaufwand rechtfertigt.

unity-jobs-burst-optimization

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  • SKILL.md

Unity-Plattformbuild optimieren

Optimiert Unity-Builds für tatsächliche Geräte- und Browsergrenzen. Trennt Downloadgröße, Startzeit, Speicher und Dauerleistung, statt ein kleineres Paket automatisch als schnelleres Spiel zu bewerten.

unity-platform-build-optimization

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  • SKILL.md

Unity-interaktives Audio

Verbindet Unity-Spielereignisse mit Ton über klare Zuständigkeit, Zeitplanung und Abbruch. Verhindert doppelte Signale und Klänge aus alten Szenen durch wiederholte Ereignisse oder wiederverwendete Quellen.

unity-interactive-audio

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  • SKILL.md

Unity-Mixer und adaptive Musik

Ordnet Unity-Audiokategorien und Musikübergänge unter Erhalt der Lautstärkewünsche des Spielers. Trennt vorübergehende Kampf- oder Dialogmischung von dauerhaften Einstellungen.

unity-audio-mixers-music

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  • SKILL.md

Unity-Raumaudio

Gestaltet Unity-Raumklang nach Entfernung, Hindernissen und Hörerbewegung. Hält wichtige Hinweise über Kopfhörer, Lautsprecher und Kamerawechsel verständlich, statt nur auf Richtung zu setzen.

unity-spatial-audio

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Audioimport und Streaming

Wählt Unity-Lade- und Dekodierarten nach Klangdauer, Gleichzeitigkeit und Gerätegrenzen. Gleicht Speicherbedarf und Abspielbereitschaft ab, damit wichtige Signale rechtzeitig hörbar sind.

unity-audio-assets-streaming

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Audioleistung

Untersucht Unity-Tonaussetzer unter tatsächlicher Spiellast. Trennt Stimmenanzahl, Zustand wiederverwendeter Quellen, Ladebereitschaft und Audioverarbeitung, bevor Qualität oder Grenzen geändert werden.

unity-audio-runtime-performance

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Spielbare Kernschleifen prototypisieren

Prüft eine Spielidee mit einer kleinen spielbaren Schleife auf Verständlichkeit und Spielreiz. Definiert Ziel, Rückmeldung und Erfolgskriterien, bevor ein vollständiges Spiel entwickelt wird.

game-design-prototyping

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Kampf und Schwierigkeit ausbalancieren

Stimmt Kämpfe über lesbare Angriffe, Reaktionsfenster und sinnvolle Entscheidungen ab. Vergleicht Schaden, Überleben und Ressourcen mit Spieltests, statt Schwierigkeit allein durch mehr Lebenspunkte zu erhöhen.

game-combat-difficulty-balance

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Spielwirtschaft und Fortschritt ausbalancieren

Verbindet Belohnungen, Ausgaben und Freischaltungen zu nachvollziehbarem Fortschritt. Vergleicht unterschiedliche Spielerwege und prüft, ob Anpassungen Belohnungen verdoppeln oder bestehenden Fortschritt entwerten.

game-economy-progression-balance

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Levelrhythmus und Spielerführung

Plant Wege, Lernmomente und Erholung anhand tatsächlicher Bewegung und Kamera. Prüft, ob Fähigkeiten, Kontrollpunkte und erkennbare Orientierungspunkte einen spielbaren Rhythmus ermöglichen.

game-level-pacing

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Spieltests und Telemetrie

Übersetzt eine Designfrage in einen gezielten Spieltest mit auswertbaren Beobachtungen. Definiert Messpunkte und trennt Spieleraussagen, beobachtete Handlungen und Annahmen des Designs.

game-playtest-telemetry

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Grundlagen für Geschäftsprojekte

Hilft bei der Auswahl einer Anwendungsgrundlage durch Vergleich tatsächlicher Ablaufeignung, Betriebsaufwand und Eigenentwicklungsalternativen.

business-project-foundations

Enthaltene Dateien 4
  • SKILL.md
  • references/README.md
  • references/adoption-checklist.md
  • references/repositories.json

Codebasis erkunden

Hilft dir, wichtige Dateien, Systemverbindungen und den passenden Ansatzpunkt für eine begrenzte Änderung in einem bestehenden Projekt zu finden.

codebase-discovery

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Architekturplanung

Gestaltet die kleinste geeignete Architektur anhand messbarer Anforderungen, klarer Datenverantwortung und betrieblicher Abwägungen.

architecture-planning

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Umsetzungsaufgaben zerlegen

Übersetzt Spezifikationen in geordnete prüfbare Lieferaufgaben mit funktionierenden Nutzerergebnissen und klaren Abnahmenachweisen.

task-breakdown

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Backend-Implementierung

Implementiert Serververhalten in getesteten zusammenhängenden Schritten mit Geschäftsregeln, Transaktionskonsistenz und sichtbaren Fehlerzuständen.

backend-implementation

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Wiederherstellbare Datenbankmigrationen

Plant Schemaänderungen mit Datenerhalt und zeitweiser Unterstützung alter sowie neuer Anwendungsversionen.

database-migrations

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Systeme und Dienste verbinden

Verbindet deine Anwendung mit anderen Systemen. Definiert den Datenaustausch, die Fehlerbehandlung und die Wiederaufnahme nach vorübergehenden Ausfällen.

api-integration

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Zuverlässige Hintergrundaufgaben

Macht Warteschlangenarbeit wiederholbar und wiederherstellbar, indem doppelte Zustellung und Teilabschluss als normale Betriebsfälle behandelt werden.

background-jobs

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Betriebliche Beobachtbarkeit

Verknüpft Logs, Metriken und Traces mit konkreten Fragen zu Ausfällen, Leistung und Nutzerauswirkungen.

observability

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Sicheres Refactoring alten Codes

Strukturiert Altcode gezielt um und trennt aufgezeichnetes Bestandsverhalten, bewusste Änderungen und versehentliche Regressionen.

legacy-refactoring

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Sichere Anwendungsentwicklung

Prüft den Umgang mit Anmeldungen, Formularen, Uploads und sensiblen Daten. Hilft, schädliche Eingaben und unbeabsichtigte Datenweitergabe zu verhindern.

secure-coding

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Tests und Zuverlässigkeit

Erstellt Tests für einzelne Funktionen und vollständige Abläufe. Hilft, Fehler früh zu erkennen und bereits behobene Probleme dauerhaft zu vermeiden.

testing-discipline

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Fokussierte Codeänderungen

Hält Codeänderungen vollständig und prüfbar durch lokale Konventionen und auf das gewünschte Ergebnis begrenzte Änderungen sowie Abhängigkeiten.

clean-changes

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Systematische Fehlersuche

Findet die früheste belegte Ursache reproduzierbarer Fehler durch ausdrückliche Hypothesen und gezielte Prüfungen.

systematic-debugging

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Verwertbare Fehlerberichte

Schreibt präzise Fehlerberichte für Reproduktion, Verständnis der Auswirkungen und Prüfung einer späteren Korrektur.

bug-reporting

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Code-Review

Findet behebbare Fehler durch Abgleich von Anforderungen, umgebendem Code und konkreten Folgen für Benutzer.

code-review

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Risikobasierte Testplanung

Verteilt Prüfaufwand nach Auswirkung und Wahrscheinlichkeit möglicher Fehler einer Änderung.

risk-based-testing

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Durchgängige Benutzerabläufe testen

Prüft kritische Wege im echten Browser gegen ein kontrolliertes Testsystem mit beobachtbaren Ergebnissen.

e2e-testing

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

API-Verträge testen

Verifiziert Anfrage-, Antwort- und Nebenwirkungsverträge für API-Aufrufer einschließlich Berechtigungen und wiederholter Webhooks.

api-testing

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Berechtigungen testen

Belegt abgelehnte Aktionen durch direkte Anfragen, indirekte Datenwege und realistische Szenarien mit mehreren Benutzern.

authorization-testing

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Gleichzeitige Datenänderungen untersuchen

Findet Ursachen verlorener Änderungen, doppelter Datensätze und verletzter Geschäftsregeln bei gleichzeitigen Anfragen.

data-concurrency-debugging

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Barrierefreie Oberflächen

Macht Oberflächen mit Tastatur und Screenreader nutzbar – mit gut lesbaren Kontrasten, klaren Beschriftungen und verständlichen Fehlermeldungen.

web-accessibility

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Spezifikation und Abnahme klären

Übersetzt Produktbeschreibungen in konsistentes, begrenztes und überprüfbares Verhalten vor der Implementierung.

specification-acceptance-review

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Anforderungen nachverfolgen

Verknüpft Anforderungen, Umsetzungspfade und Prüfbelege und macht fehlende Regeln sowie unbestellte Änderungen sichtbar.

requirement-to-code-traceability

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Kontextbezogenes Code-Review

Verfolgt Änderungen durch Aufrufer, Schutzprüfungen und Datentransformationen und trennt neue Fehler von bestehenden Problemen.

contextual-code-review

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Belegte Review-Befunde

Verwandelt Vermutungen in präzise Befunde mit Auslöser, verletztem Vertrag und konkreter Folge.

evidence-based-findings

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

API-Kompatibilität prüfen

Prüft geänderte Schnittstellen auf Folgen für bestehende Clients, wartende Arbeit und erwartetes Fehlerverhalten von Integrationen.

api-compatibility-review

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Prüfung geschäftlicher Datenintegrität

Prüft zustandsändernden Code auf ungültige Übergänge, unvollständige lokale Schreibvorgänge und mehrfach ausgeführte externe Auswirkungen.

business-state-data-integrity-review

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Rechte und Mandantengrenzen prüfen

Prüft geänderte Einstiegspunkte auf Identität, passenden Arbeitsbereich sowie Rechte an Datensätzen und einzelnen Feldern.

authorization-tenant-boundary-review

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Aussagekraft von Tests prüfen

Bewertet Tests nach tatsächlich belegtem Verhalten und ihrer Fähigkeit, realistische Regressionen geänderten Codes zu erkennen.

test-adequacy-review

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Migrationsauslieferung prüfen

Prüft geplante Migrationen gegen vorhandene Daten, gleichzeitig laufende Versionen, Sperren und tatsächliche Rückkehrmöglichkeiten.

migration-rollout-review

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Dokumentation auf Fakten prüfen

Gleicht Dokumentationsaussagen mit aktuellem Repositoryverhalten ab und trennt Pläne von historischen Entscheidungen.

doc-fact-checking

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Entwicklerdokumentation

Erklärt Software im passenden Dokumentformat und verbindet präzise technische Fakten mit ausführbaren Aufgaben und Prüfungen.

developer-documentation

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Dokumentation pflegen

Aktualisiert maßgebliche Projektdokumente mit Codeänderungen und klärt Widersprüche anhand der tatsächlichen Implementierung.

documentation-maintenance

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Dokumentationsbeispiele prüfen

Prüft Konsistenz und sichere Weitergabe dokumentierter Befehle sowie die korrekte Kennzeichnung tatsächlich getesteter Schritte.

doc-verification

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

API-Dokumentation

Erklärt den korrekten Aufruf realer Endpunkte sowie Berechtigungen, Antworten, Nebenwirkungen und Integrationsfehler.

api-documentation

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Architektur und Entscheidungen dokumentieren

Erklärt tatsächliche Systemgrenzen und Gründe wichtiger technischer Entscheidungen in pflegbarer Dokumentation.

documentation-and-adrs

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Entwicklereinstieg

Erstellt einen projektgestützten Weg vom neuen Entwicklungsrechner bis zum ersten erfolgreichen Anwendungsstart und Test.

developer-onboarding

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Betriebs- und Fehlerbehebungsanleitungen

Erstellt symptomorientierte Anleitungen mit sicherer Diagnose, klaren Eingriffsgrenzen und beobachtbarer Wiederherstellung.

runbooks-troubleshooting

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Migrations- und Versionshinweise

Erklärt sichtbare Änderungen und genaue Updateschritte mit Beispielen, Kompatibilitätsgrenzen und Wiederherstellungsfolgen.

migration-release-notes

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Dokumentationsplan

Gibt bestätigtem Projektwissen einen eindeutigen Platz und erhält eine bereits vorhandene Dokumentationsstruktur.

documentation-blueprint

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.
  • Ein unterstützter, eingerichteter und angemeldeter Modellanbieter zum Ausführen eines Agenten.