Implementiert Unity-Funktionen passend zu installiertem Editor, Paketen und Szenenstruktur. Verknüpft Code und Assets mit Laufzeitprüfungen; Unity-APIs müssen für andere Engines angepasst werden.
unity-6-development
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Baut Unity-Fähigkeiten mit klaren Regeln für Start, Wirkung, Abschluss und Abbruch. Trennt Spielentscheidungen von Animation, Ton und Effekten, damit Darstellung keine Aktion doppelt ausführt.
unity-gameplay-systems
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Stimmt Unity-Bewegung, Sprünge und Kamera gemeinsam für berechenbare Steuerung ab. Koordiniert Animation und Physik und prüft Eingabetoleranz, Hänge und bewegliche Plattformen.
unity-character-game-feel
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Erhält Unity-Inventar, Quests und Freischaltungen beim Speichern, Laden und Aktualisieren. Definiert Wiederherstellungsreihenfolge und Fehlerbehandlung, damit unterbrochene Schreibvorgänge den Fortschritt nicht beschädigen.
unity-gameplay-progression-save
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Ermöglicht geänderte Unity-Steuerung, ohne wichtige Aktionen oder Belegungen anderer Spieler zu verlieren. Behandelt Abbruch, Gerätewechsel und gespeicherte Anpassungen über den gesamten Eingabeablauf.
unity-input-rebinding
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Macht Unity-Treffer durch abgestimmte Bewegung, Kollisionsabfragen und Schadenszuständigkeit zuverlässig. Behandelt schnelle Geschosse und Figuren mit mehreren Collidern ohne doppelte Trefferwertung.
unity-combat-physics
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Richtet Unity-Cinemachine-Kameras nach Bildausschnitt, Bewegung und klarer Steuerungszuständigkeit ein. Untersucht Timing und Hindernisse, bevor zusätzliche Glättung das Problem lediglich verdeckt.
unity-cinemachine-cameras
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Macht Unity-Menüs und HUDs mit vorgesehenen Geräten, Sprachen und Zugangseinstellungen nutzbar. Koordiniert Fokus und Eingabesperren und zeigt den maßgeblichen Spielzustand verständlich an.
unity-gameplay-ui-accessibility
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Überträgt Bildreferenzen in reproduzierbare Unity-Assets und brauchbare Künstlerregler. Verknüpft den gewünschten Stil mit Renderinggrenzen, erhaltenen Referenzen und gemessenen Speicher- oder GPU-Kosten.
unity-technical-art
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Baut Unity-Shader und Effekte auf klaren Material-, Textur- und Renderingannahmen auf. Diagnostiziert Tiefe, Transparenz und Leistung unter Erhalt der spielerischen Funktion.
unity-shader-vfx
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Bereitet Texturen, Modelle und Animationen für Unity-Zielgeräte auf. Erhält Asset-Referenzen und bewusste Gestaltungseinstellungen und wählt Importwerte nach tatsächlichem Bild- und Ressourcenbedarf.
unity-art-asset-pipeline
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Verbindet Unity-Skelette und Animationsclips mit klarer Zuständigkeit für Bewegung. Stimmt Übergänge, Ebenenmasken und Laufzeitbedingungen ab, damit Animation und Physik nicht gegeneinander arbeiten.
unity-animation-rigging
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Implementiert Unity-URP-Effekte mit ausdrücklichen Textureingaben, Ausgaben und Lebenszeiten. Passt sie an die installierte Pipeline für Kamerastapel, Größenwechsel und temporäre Ressourcen an.
unity-urp-render-graph
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Erklärt Unity-Beleuchtungsunterschiede durch getrennte Betrachtung von direktem Licht, gebackenem Licht, Probes und Reflexionen. Wählt Änderungen anhand kontrollierter Vergleiche statt pauschal höherer Qualitätswerte.
unity-lighting-probe-volumes
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Erstellt wiederholbare Unity-Landschaften und modulare Umgebungen für spielbare Bewegung und Navigation. Erhält manuelle Details und prüft Generierung, Vegetationskosten und Ladegrenzen.
unity-terrain-world-building
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Entwirft nachvollziehbares Unity-NPC-Verhalten mit Wissensgrenzen, Prioritäten und Unterbrechungen. Nutzt das kleinste geeignete Entscheidungsmodell ohne allwissende Verfolgung unbeobachteter Spielerpositionen.
unity-npc-behavior
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Verknüpft Wahrnehmung und Gedächtnis von Unity-NPCs mit erreichbarer Bewegung. Unterscheidet angeforderte von nutzbaren Wegen und begrenzt Neuplanung bei Hindernissen.
unity-npc-navigation-perception
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Erklärt unerwartetes Unity-NPC-Verhalten durch getrennte Spuren von Wahrnehmung, Gedächtnis, Entscheidung und Bewegung. Sucht veraltete Fakten oder konkurrierende Steuerung vor einem Systemwechsel.
unity-npc-ai-debugging
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Baut Unity-Verhaltensbäume mit eindeutigen Aktionsergebnissen und sauberem Abbruch. Trennt das Gedächtnis einzelner Figuren und verhindert endlos weiterlaufende aufgegebene Aktionen oder Timer.
unity-behavior-tree-graphs
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Macht Unity-NPC-Entscheidungen mit gültigen Optionen und vergleichbaren Bewertungen verständlich. Ergänzt Bindung an gewählte Aktionen und Notfallunterbrechungen gegen ständiges Wechseln bei kleinen Punktunterschieden.
unity-utility-ai-decisions
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Koordiniert Unity-NPC-Gruppen mit klarer Mitgliedschaft, begrenztem gemeinsamem Wissen und zeitweiligen Positionsreservierungen. Verhindert verwaiste Deckungsplätze und alte Rollen nach Tod oder Wiederverwendung.
unity-npc-squads-crowds
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Erstellt wiederholbare Unity-Tests für NPC-Entscheidungen, Wahrnehmung und Navigation. Kontrolliert Zeit und Zufall und prüft echte Szenenabläufe, wenn reine Entscheidungstests nicht ausreichen.
unity-ai-scenario-testing
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Plant Unity-Mehrspielerzuständigkeiten, Objekterzeugung und Verbindungsabläufe. Trennt Verbindung, Anmeldung, Teilnahmeberechtigung und Spielbereitschaft und klärt den späteren Beitritt.
unity-multiplayer-networking
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Synchronisiert Unity-Spielzustände und trennt dauerhafte Fakten von einmaligen Ereignissen. Koordiniert Eigentum, Zustandsbilder und Client-Vorhersage für konsistente spätere Beitritte und Korrekturen.
unity-netcode-replication
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Macht Unity-Lobbyerstellung, Beitritt und Verlassen wiederherstellbar. Ordnet asynchrone Ergebnisse der richtigen Anfrage zu, damit abgebrochene Vorgänge keine neue Sitzung überschreiben.
unity-multiplayer-sessions
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Testet Unity-Mehrspielerbetrieb bei Verzögerung, Paketverlust und Abbrüchen. Vergleicht maßgebliche Zustände und Wiederherstellungsgrenzen, statt automatische Wiederverbindung vorauszusetzen.
unity-network-latency-recovery
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Prüft Unity-Mehrspieleraktionen an der maßgeblichen Entscheidungsstelle. Validiert Identität, Eigentum, Reichweite und Ressourcen statt Behauptungen eines Clients ungeprüft zu übernehmen.
unity-network-authority-validation
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Ermittelt Ursachen von Unity-Bildzeitspitzen auf repräsentativer Hardware. Trennt CPU-, GPU-, Lade- und Synchronisationskosten vor Optimierungen oder visuellen Kompromissen.
unity-game-performance-profiling
Enthaltene Dateien 2
Verfolgt Unity-Speicherwachstum über Szenen, Assets und Objektlebenszeiten hinweg. Unterscheidet temporäre verwaltete Belegungen von festgehaltenen Ressourcen, damit die tatsächliche Ursache behoben wird.
unity-game-memory-gc
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Verteilt Unity-Renderingaufwand nach gemessenen GPU- und Renderthread-Kosten. Stimmt Schatten, Transparenz und Texturen ab und erhält die für Spieler wichtigen Bildinformationen.
unity-game-rendering-budgets
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Verlagert geeignete Unity-Berechnungen nach gemessenem CPU-Engpass in Jobs und Burst. Klärt Datenbesitz und Abhängigkeiten, damit Parallelisierung korrekt bleibt und ihren Verwaltungsaufwand rechtfertigt.
unity-jobs-burst-optimization
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Optimiert Unity-Builds für tatsächliche Geräte- und Browsergrenzen. Trennt Downloadgröße, Startzeit, Speicher und Dauerleistung, statt ein kleineres Paket automatisch als schnelleres Spiel zu bewerten.
unity-platform-build-optimization
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Verbindet Unity-Spielereignisse mit Ton über klare Zuständigkeit, Zeitplanung und Abbruch. Verhindert doppelte Signale und Klänge aus alten Szenen durch wiederholte Ereignisse oder wiederverwendete Quellen.
unity-interactive-audio
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Ordnet Unity-Audiokategorien und Musikübergänge unter Erhalt der Lautstärkewünsche des Spielers. Trennt vorübergehende Kampf- oder Dialogmischung von dauerhaften Einstellungen.
unity-audio-mixers-music
Enthaltene Dateien 2
Gestaltet Unity-Raumklang nach Entfernung, Hindernissen und Hörerbewegung. Hält wichtige Hinweise über Kopfhörer, Lautsprecher und Kamerawechsel verständlich, statt nur auf Richtung zu setzen.
unity-spatial-audio
Enthaltene Dateien 2
Wählt Unity-Lade- und Dekodierarten nach Klangdauer, Gleichzeitigkeit und Gerätegrenzen. Gleicht Speicherbedarf und Abspielbereitschaft ab, damit wichtige Signale rechtzeitig hörbar sind.
unity-audio-assets-streaming
Enthaltene Dateien 2
Untersucht Unity-Tonaussetzer unter tatsächlicher Spiellast. Trennt Stimmenanzahl, Zustand wiederverwendeter Quellen, Ladebereitschaft und Audioverarbeitung, bevor Qualität oder Grenzen geändert werden.
unity-audio-runtime-performance
Enthaltene Dateien 2
Prüft eine Spielidee mit einer kleinen spielbaren Schleife auf Verständlichkeit und Spielreiz. Definiert Ziel, Rückmeldung und Erfolgskriterien, bevor ein vollständiges Spiel entwickelt wird.
game-design-prototyping
Enthaltene Dateien 2
Stimmt Kämpfe über lesbare Angriffe, Reaktionsfenster und sinnvolle Entscheidungen ab. Vergleicht Schaden, Überleben und Ressourcen mit Spieltests, statt Schwierigkeit allein durch mehr Lebenspunkte zu erhöhen.
game-combat-difficulty-balance
Enthaltene Dateien 2
Verbindet Belohnungen, Ausgaben und Freischaltungen zu nachvollziehbarem Fortschritt. Vergleicht unterschiedliche Spielerwege und prüft, ob Anpassungen Belohnungen verdoppeln oder bestehenden Fortschritt entwerten.
game-economy-progression-balance
Enthaltene Dateien 1
Plant Wege, Lernmomente und Erholung anhand tatsächlicher Bewegung und Kamera. Prüft, ob Fähigkeiten, Kontrollpunkte und erkennbare Orientierungspunkte einen spielbaren Rhythmus ermöglichen.
game-level-pacing
Enthaltene Dateien 2
Übersetzt eine Designfrage in einen gezielten Spieltest mit auswertbaren Beobachtungen. Definiert Messpunkte und trennt Spieleraussagen, beobachtete Handlungen und Annahmen des Designs.
game-playtest-telemetry
Enthaltene Dateien 2
Hilft bei der Auswahl einer Anwendungsgrundlage durch Vergleich tatsächlicher Ablaufeignung, Betriebsaufwand und Eigenentwicklungsalternativen.
business-project-foundations
Enthaltene Dateien 4
SKILL.mdreferences/README.mdreferences/adoption-checklist.mdreferences/repositories.json
Hilft dir, wichtige Dateien, Systemverbindungen und den passenden Ansatzpunkt für eine begrenzte Änderung in einem bestehenden Projekt zu finden.
codebase-discovery
Enthaltene Dateien 2
Gestaltet die kleinste geeignete Architektur anhand messbarer Anforderungen, klarer Datenverantwortung und betrieblicher Abwägungen.
architecture-planning
Enthaltene Dateien 2
Übersetzt Spezifikationen in geordnete prüfbare Lieferaufgaben mit funktionierenden Nutzerergebnissen und klaren Abnahmenachweisen.
task-breakdown
Enthaltene Dateien 2
Implementiert Serververhalten in getesteten zusammenhängenden Schritten mit Geschäftsregeln, Transaktionskonsistenz und sichtbaren Fehlerzuständen.
backend-implementation
Enthaltene Dateien 2
Plant Schemaänderungen mit Datenerhalt und zeitweiser Unterstützung alter sowie neuer Anwendungsversionen.
database-migrations
Enthaltene Dateien 2
Verbindet deine Anwendung mit anderen Systemen. Definiert den Datenaustausch, die Fehlerbehandlung und die Wiederaufnahme nach vorübergehenden Ausfällen.
api-integration
Enthaltene Dateien 2
Macht Warteschlangenarbeit wiederholbar und wiederherstellbar, indem doppelte Zustellung und Teilabschluss als normale Betriebsfälle behandelt werden.
background-jobs
Enthaltene Dateien 2
Verknüpft Logs, Metriken und Traces mit konkreten Fragen zu Ausfällen, Leistung und Nutzerauswirkungen.
observability
Enthaltene Dateien 2
Strukturiert Altcode gezielt um und trennt aufgezeichnetes Bestandsverhalten, bewusste Änderungen und versehentliche Regressionen.
legacy-refactoring
Enthaltene Dateien 2
Prüft den Umgang mit Anmeldungen, Formularen, Uploads und sensiblen Daten. Hilft, schädliche Eingaben und unbeabsichtigte Datenweitergabe zu verhindern.
secure-coding
Enthaltene Dateien 2
Erstellt Tests für einzelne Funktionen und vollständige Abläufe. Hilft, Fehler früh zu erkennen und bereits behobene Probleme dauerhaft zu vermeiden.
testing-discipline
Enthaltene Dateien 1
Hält Codeänderungen vollständig und prüfbar durch lokale Konventionen und auf das gewünschte Ergebnis begrenzte Änderungen sowie Abhängigkeiten.
clean-changes
Enthaltene Dateien 1
Findet die früheste belegte Ursache reproduzierbarer Fehler durch ausdrückliche Hypothesen und gezielte Prüfungen.
systematic-debugging
Enthaltene Dateien 2
Schreibt präzise Fehlerberichte für Reproduktion, Verständnis der Auswirkungen und Prüfung einer späteren Korrektur.
bug-reporting
Enthaltene Dateien 2
Findet behebbare Fehler durch Abgleich von Anforderungen, umgebendem Code und konkreten Folgen für Benutzer.
code-review
Enthaltene Dateien 2
Verteilt Prüfaufwand nach Auswirkung und Wahrscheinlichkeit möglicher Fehler einer Änderung.
risk-based-testing
Enthaltene Dateien 2
Prüft kritische Wege im echten Browser gegen ein kontrolliertes Testsystem mit beobachtbaren Ergebnissen.
e2e-testing
Enthaltene Dateien 2
Verifiziert Anfrage-, Antwort- und Nebenwirkungsverträge für API-Aufrufer einschließlich Berechtigungen und wiederholter Webhooks.
api-testing
Enthaltene Dateien 2
Belegt abgelehnte Aktionen durch direkte Anfragen, indirekte Datenwege und realistische Szenarien mit mehreren Benutzern.
authorization-testing
Enthaltene Dateien 2
Findet Ursachen verlorener Änderungen, doppelter Datensätze und verletzter Geschäftsregeln bei gleichzeitigen Anfragen.
data-concurrency-debugging
Enthaltene Dateien 2
Macht Oberflächen mit Tastatur und Screenreader nutzbar – mit gut lesbaren Kontrasten, klaren Beschriftungen und verständlichen Fehlermeldungen.
web-accessibility
Enthaltene Dateien 1
Übersetzt Produktbeschreibungen in konsistentes, begrenztes und überprüfbares Verhalten vor der Implementierung.
specification-acceptance-review
Enthaltene Dateien 1
Verknüpft Anforderungen, Umsetzungspfade und Prüfbelege und macht fehlende Regeln sowie unbestellte Änderungen sichtbar.
requirement-to-code-traceability
Enthaltene Dateien 1
Verfolgt Änderungen durch Aufrufer, Schutzprüfungen und Datentransformationen und trennt neue Fehler von bestehenden Problemen.
contextual-code-review
Enthaltene Dateien 1
Verwandelt Vermutungen in präzise Befunde mit Auslöser, verletztem Vertrag und konkreter Folge.
evidence-based-findings
Enthaltene Dateien 1
Prüft geänderte Schnittstellen auf Folgen für bestehende Clients, wartende Arbeit und erwartetes Fehlerverhalten von Integrationen.
api-compatibility-review
Enthaltene Dateien 1
Prüft zustandsändernden Code auf ungültige Übergänge, unvollständige lokale Schreibvorgänge und mehrfach ausgeführte externe Auswirkungen.
business-state-data-integrity-review
Enthaltene Dateien 1
Prüft geänderte Einstiegspunkte auf Identität, passenden Arbeitsbereich sowie Rechte an Datensätzen und einzelnen Feldern.
authorization-tenant-boundary-review
Enthaltene Dateien 1
Bewertet Tests nach tatsächlich belegtem Verhalten und ihrer Fähigkeit, realistische Regressionen geänderten Codes zu erkennen.
test-adequacy-review
Enthaltene Dateien 1
Prüft geplante Migrationen gegen vorhandene Daten, gleichzeitig laufende Versionen, Sperren und tatsächliche Rückkehrmöglichkeiten.
migration-rollout-review
Enthaltene Dateien 1
Gleicht Dokumentationsaussagen mit aktuellem Repositoryverhalten ab und trennt Pläne von historischen Entscheidungen.
doc-fact-checking
Enthaltene Dateien 2
Erklärt Software im passenden Dokumentformat und verbindet präzise technische Fakten mit ausführbaren Aufgaben und Prüfungen.
developer-documentation
Enthaltene Dateien 2
Aktualisiert maßgebliche Projektdokumente mit Codeänderungen und klärt Widersprüche anhand der tatsächlichen Implementierung.
documentation-maintenance
Enthaltene Dateien 2
Prüft Konsistenz und sichere Weitergabe dokumentierter Befehle sowie die korrekte Kennzeichnung tatsächlich getesteter Schritte.
doc-verification
Enthaltene Dateien 2
Erklärt den korrekten Aufruf realer Endpunkte sowie Berechtigungen, Antworten, Nebenwirkungen und Integrationsfehler.
api-documentation
Enthaltene Dateien 2
Erklärt tatsächliche Systemgrenzen und Gründe wichtiger technischer Entscheidungen in pflegbarer Dokumentation.
documentation-and-adrs
Enthaltene Dateien 2
Erstellt einen projektgestützten Weg vom neuen Entwicklungsrechner bis zum ersten erfolgreichen Anwendungsstart und Test.
developer-onboarding
Enthaltene Dateien 2
Erstellt symptomorientierte Anleitungen mit sicherer Diagnose, klaren Eingriffsgrenzen und beobachtbarer Wiederherstellung.
runbooks-troubleshooting
Enthaltene Dateien 2
Erklärt sichtbare Änderungen und genaue Updateschritte mit Beispielen, Kompatibilitätsgrenzen und Wiederherstellungsfolgen.
migration-release-notes
Enthaltene Dateien 2
Gibt bestätigtem Projektwissen einen eindeutigen Platz und erhält eine bereits vorhandene Dokumentationsstruktur.
documentation-blueprint
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