Unity-osztagok és tömegek
Tagsággal, korlátozott közös tudással és ideiglenes helyfoglalással hangolja össze a Unity-szereplőcsoportot. Megelőzi a halál vagy újrahasználat után beragadt fedezéket és szerepet.
unity-npc-squads-crowds
Ezt a skillt használó csapattagok
Mikor hasznos?
Akkor használd, ha ellenfelek fedezékért versengenek, szűkületet torlaszolnak vagy halál után megtartják csoportszerepüket.
Miben segít neked?
- Halálon, tiltáson és újrahasználaton át követi a koordinátori tagságot.
- Elérhető taktikai helyet oszt gazdával és lejáró foglalással.
- Korlátos megfigyelést oszt, időben eltolja a költséges csoportfrissítést.
Például ezt kérheted
Hangolj össze hat Unity-ellenfelet három fedezék és egy szűk ajtó körül. Elérhető helyeket ossz ki, halálkor szabadítsd fel a foglalást, és időben oszd el a drága csoportfrissítéseket. Kikapcsolt és újrahasznált tagnál ellenőrizd az új szerepet és a megüresedett fedezék használhatóságát.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
NPC Squads and Crowd Coordination
Inspect existing navigation/movement authority, encounter rules, actor counts and the per-frame AI budget. Separate group decisions from each member's perception, action execution and locomotion.
- Give the coordinator explicit membership and lifetime. Register/unregister on spawn, death, disable and pooling; invalidate reused actor identities so old reservations cannot affect a new lifetime.
- Assign roles or tactical slots to valid members. Project candidate positions onto reachable navigation and check cover/line-of-fire rules rather than sending every actor to the target's exact point.
- Make reservations owned, expiring and cancellable. Release them when a path fails, an action is interrupted, the target changes or a member disappears. Define a fallback if every useful slot is occupied.
- Share alerts as bounded knowledge: source, observation time, last-known position and confidence. A shared Transform reference must not silently update an unseen target's location forever.
- Coordinate spacing/steering with the existing motor and NavMesh avoidance. Local separation cannot solve disconnected paths or a blocked chokepoint; diagnose global routing separately.
- Bound neighbor searches with suitable spatial filtering and stagger expensive path/role updates. Compare crowd density and worst-frame CPU at intended encounter size before adding Jobs/Burst or a new framework.
Verify member loss and replacement, blocked slots, stale alerts, target loss, dense doors, regrouping and simultaneous replans. Trace role/slot owner, alert age, path status and retry count; report measured load and remaining playtest judgments.
Reference: installed AI Navigation documentation. The upstream coordinator scaffold is a design reference, not an installed dependency.
Csomagban lévő fájlok 2
LICENSE.txtSKILL.md
