Zurück zu den Projektgrundlagen
Referenzprojekt
Godot
Vollständige 2D/3D-Engine mit visuellem Editor, Szenen, Nodes und Gameplay in GDScript oder C#.
Warum wir es empfehlen
Wähle Godot, wenn Level, Animation, UI und Gameplay in einer Umgebung entstehen sollen. Ein kleiner Szenenprototyp zeigt, ob die Interaktion funktioniert, bevor du den Content-Workflow ausbaust.
Wann du es wählen solltest
- Unabhängige Desktopspiele, 2D-Abenteuer und 3D-Prototypen.
- Teams mit Bedarf an editierbaren Szenen und einer erweiterbaren offenen Engine.
Was du beachten solltest
- Das Repository enthält die Engine-Quellen. Ein eigenes Spiel beginnt normalerweise im Editor als separates Projekt; ein Engine-Klon erstellt dieses Projekt nicht.
- Prüfe den Export für deine Engine-Version, Skriptsprache und Zielplattform. Konsolenvertrieb, SDKs und externe Assets haben eigene Anforderungen.
Mit diesem Projekt starten
Verwende den offiziellen stabilen Editor mit passenden Exportvorlagen. Erstelle ein separates Projekt, wähle GDScript oder die .NET-Ausgabe für C# und baue eine Szene mit Eingabe, Kollision und Neustart. Die Anleitung zum Engine-Build brauchst du bei Engine-Änderungen.
