Vissza a nyílt forrású alapokhoz
Referenciaprojekt

Godot

Teljes 2D/3D játékmotor vizuális szerkesztővel, jelenetekkel, node-okkal és GDScript- vagy C#-logikával.

Miért ajánljuk?

Akkor válaszd, ha a pályák, animációk, UI és játékmenet közös környezetben készüljenek. Egy kis jelenetalapú prototípuson ellenőrizheted az interakciót, mielőtt kibővíted a tartalomkészítés folyamatát.

Mikor válaszd?

  • Független asztali játékok, 2D kalandok és 3D prototípusok.
  • Szerkeszthető jeleneteket és bővíthető, nyílt motort kereső csapatok.

Mire érdemes figyelned?

  • A repó a motor forrása. Saját játékhoz általában a szerkesztővel külön játékprojektet hozol létre; a motor klónozása ezt nem készíti el.
  • Az exportot a konkrét motorverzióhoz, nyelvhez és platformhoz ellenőrizd. A konzolos kiadás, SDK-k és külső assetek külön feltételekkel járnak.

Indulj el ezzel a projekttel

Használd a hivatalos stabil szerkesztőt és a hozzá illő exportsablonokat. Hozz létre külön projektet, válassz GDScriptet vagy C#-hoz .NET-kiadást, majd készíts egy jelenetet bevitellel, ütközéssel és újrakezdéssel. A forrásból fordítás útmutatója a motor módosításakor kell.