Játékmotorok és keretrendszerek
Referenciaprojekt
Teljes 2D/3D játékmotor vizuális szerkesztővel, jelenetekkel, node-okkal és GDScript- vagy C#-logikával.
- Technológia
- GDScript, C#, C++
- Licenc
- MIT
Tanulmányozható és átalakítható forrásprojektet klónoz; a saját játékot vagy alkalmazást az útmutató alapján készítsd el.
Játékmotorok és keretrendszerek
Referenciaprojekt
C könyvtár kódból épített 2D/3D játékokhoz, grafikával, bevitellel és hanggal.
- Technológia
- C, C++, 2D / 3D
- Licenc
- Zlib
Tanulmányozható és átalakítható forrásprojektet klónoz; a saját játékot vagy alkalmazást az útmutató alapján készítsd el.
Játékmotorok és keretrendszerek
Referenciaprojekt
Rust 2D/3D motor entitásokkal, komponensekkel, rendszerekkel és pluginekkel.
- Technológia
- Rust, ECS, 2D / 3D
- Licenc
- MIT OR Apache-2.0
Tanulmányozható és átalakítható forrásprojektet klónoz; a saját játékot vagy alkalmazást az útmutató alapján készítsd el.
Játékmotorok és keretrendszerek
Referenciaprojekt
Java-keretrendszer 2D/3D játékokhoz asztali, Android-, iOS- és böngészős célokkal.
- Technológia
- Java, Gradle, 2D / 3D
- Licenc
- Apache-2.0
Tanulmányozható és átalakítható forrásprojektet klónoz; a saját játékot vagy alkalmazást az útmutató alapján készítsd el.
Játékmotorok és keretrendszerek
Referenciaprojekt
C#/.NET játékkeretrendszer játékhurokkal, grafikával, bevitellel és content pipeline-nal.
- Technológia
- C#, .NET, 2D / 3D
- Licenc
- Ms-PL; MIT
Tanulmányozható és átalakítható forrásprojektet klónoz; a saját játékot vagy alkalmazást az útmutató alapján készítsd el.
Játékmotorok és keretrendszerek
Referenciaprojekt
Lua-keretrendszer kisebb 2D játékokhoz grafikai, beviteli, hang- és fizikai API-val.
- Technológia
- Lua, 2D
- Licenc
- zlib
Tanulmányozható és átalakítható forrásprojektet klónoz; a saját játékot vagy alkalmazást az útmutató alapján készítsd el.
Játékmotorok és keretrendszerek
Referenciaprojekt
Nyílt C# 2D/3D motor Game Studio szerkesztővel és assetfeldolgozással.
- Technológia
- C#, .NET, Game Studio
- Licenc
- MIT
Tanulmányozható és átalakítható forrásprojektet klónoz; a saját játékot vagy alkalmazást az útmutató alapján készítsd el.