Vissza a nyílt forrású alapokhoz
Referenciaprojekt
raylib
C könyvtár kódból épített 2D/3D játékokhoz, grafikával, bevitellel és hanggal.
Miért ajánljuk?
A raylib kis játékhurokhoz ad közvetlen kód- és erőforráskezelést. Célzott példáival nagy szerkesztő vagy kötött alkalmazásarchitektúra nélkül próbálhatod ki a mechanikákat.
Mikor válaszd?
- Kisebb natív játékok, oktatási prototípusok és saját játékeszközök.
- A renderelést és játékállapotot közvetlenül kezelő C/C++ csapatok.
Mire érdemes figyelned?
- Programkönyvtár jelenetszerkesztő és kész játékarchitektúra nélkül. Az összetett fizikához és multiplayerhez további elemek kellenek.
- A nyelvi kötéseket, beépített függőségeket és platformos fordítási követelményeket külön ellenőrizd. A célplatformhoz működő build- és csomagolási eszközlánc kell.
Indulj el ezzel a projekttel
Kövesd a céloperációs rendszer hivatalos példáját és buildleírását. Hozz létre külön játéktargetet rögzített raylib-kiadással, állapottal és képkockaciklussal, majd kezeld kifejezetten a textúrák és hangok betöltését és felszabadítását.
