Vissza a nyílt forrású alapokhoz
Referenciaprojekt

raylib

C könyvtár kódból épített 2D/3D játékokhoz, grafikával, bevitellel és hanggal.

Miért ajánljuk?

A raylib kis játékhurokhoz ad közvetlen kód- és erőforráskezelést. Célzott példáival nagy szerkesztő vagy kötött alkalmazásarchitektúra nélkül próbálhatod ki a mechanikákat.

Mikor válaszd?

  • Kisebb natív játékok, oktatási prototípusok és saját játékeszközök.
  • A renderelést és játékállapotot közvetlenül kezelő C/C++ csapatok.

Mire érdemes figyelned?

  • Programkönyvtár jelenetszerkesztő és kész játékarchitektúra nélkül. Az összetett fizikához és multiplayerhez további elemek kellenek.
  • A nyelvi kötéseket, beépített függőségeket és platformos fordítási követelményeket külön ellenőrizd. A célplatformhoz működő build- és csomagolási eszközlánc kell.

Indulj el ezzel a projekttel

Kövesd a céloperációs rendszer hivatalos példáját és buildleírását. Hozz létre külön játéktargetet rögzített raylib-kiadással, állapottal és képkockaciklussal, majd kezeld kifejezetten a textúrák és hangok betöltését és felszabadítását.