Vissza a nyílt forrású alapokhoz
Referenciaprojekt

MonoGame

C#/.NET játékkeretrendszer játékhurokkal, grafikával, bevitellel és content pipeline-nal.

Miért ajánljuk?

A MonoGame akkor hasznos, ha a C#-csapat saját maga irányítaná a játék szerkezetét és eszközeit. Az alapkeretrendszert megkapod, a jeleneteket, szerkesztőket és játékrendszereket a saját architektúrád adja.

Mikor válaszd?

  • Egyedi C# 2D játékok és XNA-szerű architektúrák.
  • A tartalombetöltést, frissítést és rajzolást közvetlenül kezelő játékok.

Mire érdemes figyelned?

  • Nem vizuális jelenetszerkesztő vagy teljes játékstack. A pályaeszközök, jelenetkezelés és hálózati játékszabályok külön fejlesztést igényelnek.
  • A repó Ms-PL- és MIT-részeket egyesít; a konkrét fájlokat és függőségeket vizsgáld. Konzolhoz külön fejlesztői hozzáférés és platformos megállapodások kellenek.

Indulj el ezzel a projekttel

A hivatalos kezdőútmutató szerint készíts elő támogatott .NET SDK-t és MonoGame-sablonokat, eszközöket. Külön játékban a content pipeline-on keresztül adj hozzá tartalmat, készíts Update/Draw ciklust és bevitelt, majd fordíts a választott backendhez.