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Referenzprojekt

libGDX

Java-Framework für 2D/3D-Spiele auf Desktop, Android, iOS und Browserzielen.

Warum wir es empfehlen

libGDX liefert einem Java-Team Rendering, Eingabe und Spielwerkzeuge bei frei wählbarer Struktur. Gemeinsamer Spielcode kann mit plattformspezifischen Startern und Diensten kombiniert werden.

Wann du es wählen solltest

  • Java-basierte 2D-Spiele und eigene plattformübergreifende Spielarchitekturen.
  • Teams mit gemeinsamem Gameplay und ausdrücklichen Plattformmodulen.

Was du beachten solltest

  • Es ist ein Framework ohne integrierten visuellen Spieleeditor. Screens, Spielmodell und Asset-Pipeline benötigen eigene Planung.
  • Plattformbackends brauchen unterschiedliche Werkzeuge und können Java-APIs einschränken. Prüfe jedes Ziel separat; ein Desktop-Build beweist keine Mobil- oder Webfunktion.

Mit diesem Projekt starten

Erstelle mit dem offiziellen Setup-Werkzeug ein separates Gradle-Projekt mit den benötigten Plattformmodulen. Beginne auf Desktop mit Screen, Eingabe und Asset-Verwaltung; baue denselben Ausschnitt anschließend für das nächste zugesagte Ziel.