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Referenzprojekt
Stride
Offene C#-Engine für 2D/3D mit Game-Studio-Editor und Asset-Pipeline.
Warum wir es empfehlen
Stride ergänzt C#-Code um visuelle Szenen- und Contentbearbeitung. Vorlagen helfen beim eigenen Spielprojekt; Engine-Quellen stehen für tiefere Anpassungen zur Verfügung.
Wann du es wählen solltest
- C#-Spiele und interaktive 3D-Anwendungen mit editorverwalteten Szenen.
- Teams, die Editor- und Zielplattform-Werkzeugketten ausdrücklich prüfen.
Was du beachten solltest
- Game Studio und der Engine-Quellbuild haben Windows-spezifische Anforderungen; lies die aktuelle Anleitung vor der Wahl des Entwicklungsrechners.
- Ein Engine-Klon erstellt kein Spiel. Fixiere unterstützte Engine-/Vorlagenversionen und prüfe tatsächliche Laufzeitziele sowie native Abhängigkeiten.
Mit diesem Projekt starten
Folge der offiziellen Spieleentwicklungs-Einführung, wähle eine Engine-Version und erstelle ein separates Spiel per unterstütztem Launcher, CLI oder Vorlagen. Öffne Game Studio auf einem geeigneten Host und prüfe zuerst eine Szene, bevor du die Engine erweiterst.
