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Referenzprojekt

Stride

Offene C#-Engine für 2D/3D mit Game-Studio-Editor und Asset-Pipeline.

Warum wir es empfehlen

Stride ergänzt C#-Code um visuelle Szenen- und Contentbearbeitung. Vorlagen helfen beim eigenen Spielprojekt; Engine-Quellen stehen für tiefere Anpassungen zur Verfügung.

Wann du es wählen solltest

  • C#-Spiele und interaktive 3D-Anwendungen mit editorverwalteten Szenen.
  • Teams, die Editor- und Zielplattform-Werkzeugketten ausdrücklich prüfen.

Was du beachten solltest

  • Game Studio und der Engine-Quellbuild haben Windows-spezifische Anforderungen; lies die aktuelle Anleitung vor der Wahl des Entwicklungsrechners.
  • Ein Engine-Klon erstellt kein Spiel. Fixiere unterstützte Engine-/Vorlagenversionen und prüfe tatsächliche Laufzeitziele sowie native Abhängigkeiten.

Mit diesem Projekt starten

Folge der offiziellen Spieleentwicklungs-Einführung, wähle eine Engine-Version und erstelle ein separates Spiel per unterstütztem Launcher, CLI oder Vorlagen. Öffne Game Studio auf einem geeigneten Host und prüfe zuerst eine Szene, bevor du die Engine erweiterst.