Rapier-világ életciklusa
Érvényben tartja a fizikai hivatkozásokat testek létrehozásakor, eltávolításakor és világ-újraépítéskor. Elválasztja a stabil játékazonosítót az ideiglenes motorhivatkozástól, és rendezi a kapcsolatok takarítását.
rapier-world-lifecycle
Nézd meg, miben segítMikor hasznos?
Akkor használd, ha jelenet-visszaállítás vagy pillanatképbetöltés régi hivatkozást köt új játékobjektumhoz.
Miben segít neked?
- Egy gazdához rendeli a világléptetést és testműveleteket.
- Stabil játékazonosítót cserélhető fizikai hivatkozáshoz rendel.
- Meghatározza a kapcsolt eltávolítást és újjáépítési pillanatkép gazdáját.
Például ezt kérheted
A bontós játékban rombolj le egy kapcsolatokkal rögzített darut, majd indítsd újra a pályát. Ne maradjon eltávolított testre mutató kapcsolat, a visszaállított ládák pedig kapjanak érvényes új hivatkozást. Régi visszahívás ne érhesse el az új világ tárgyait.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
Rapier — world lifecycle
Use when creating Rapier worlds, wrappers, colliders, rigid bodies or teardown paths.
Version and project gate
Inspect Rust crate features or JS/WASM package and version, 2D/3D choice, framework wrapper version, units, solver settings, timestep ownership, body/collider handles and render synchronization. Determinism depends on binding, version, initialization and operation order. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Record the exact binding and wrapper before choosing APIs. Establish one owner for world stepping and body/collider creation/removal. Map stable game identifiers to handles without persisting raw handles across world reconstruction. Define cascading removal and snapshot ownership.
Deliver
A physics ownership/handle map and a complete spawn-to-removal integration. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
A removed or restored-world handle may no longer identify the same object; wrappers can own their own lifecycle.
Acceptance scenario
Destroy a body with colliders and joints, reuse a game entity ID and rebuild the world without stale handle access. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Vector. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
