Érvényben tartja a fizikai hivatkozásokat testek létrehozásakor, eltávolításakor és világ-újraépítéskor. Elválasztja a stabil játékazonosítót az ideiglenes motorhivatkozástól, és rendezi a kapcsolatok takarítását.
rapier-world-lifecycle
Csomagban lévő fájlok 1
Függetleníti a fizika idejét a kijelző frissítésétől. Korlátozott, fix lépésekben szimulál, és csak a megjelenített helyzetet simítja, szünet vagy lassú képkocka után is.
rapier-timestep-interpolation
Csomagban lévő fájlok 1
Külön játékjelentést ad az ütközésnek, érzékelőnek és sugárlekérdezésnek. Stabil objektumhoz és szűrőkhöz rendeli a találatot, így egy felvevőzóna nem válik fallá vagy ismétlődő jutalommá.
rapier-collision-queries
Csomagban lévő fájlok 1
Az irányításból akadályokat tiszteletben tartó karaktermozgást készít. Meghatározza a lépcsőzést, lejtőt, talajkontaktust és platformviselkedést, külön kezelve ezeket a szabadon mozgó fizikai testektől.
rapier-character-controller
Csomagban lévő fájlok 1
Remegő tárgyhalmok, széteső kapcsolatok és falon áthaladó testek okát vizsgálja. Először a méretarányt, tömeget és ütközési geometriát ellenőrzi, csak utána növeli a számítási költséget.
rapier-bodies-joints-stability
Csomagban lévő fájlok 1
Rögzített, összehasonlítható folyamattá alakít egy ritka fizikai hibát. Feljegyzi a kezdőállapotot és műveletsorrendet, megkülönböztetve a mért ismételhetőséget az általános determinisztikusság ígéretétől.
rapier-diagnostics-replay
Csomagban lévő fájlok 1
Meghatározza, hogyan kapcsolódik ugyanahhoz a játékobjektumhoz a Rapier és a megjelenítő keretrendszer. Összehangolja a tengelyeket, léptéket és életciklust, egyértelmű szimulációs felelőssel.
rapier-framework-bridge
Csomagban lévő fájlok 1