← MonoGame · projekttervezési csomag adatlapja

Skill · 1.0.0 verzió

Unity-hangimport és streamelés

A hang hosszához, egyidejű lejátszásokhoz és eszközhatárokhoz választ Unity-betöltési módot. A memóriaigényt a megszólalási készenléttel egyensúlyozza, hogy a fontos jelzés időben hallható legyen.

unity-audio-assets-streaming

Ezt a skillt használó ügynökök

Nézd meg, miben segít

Mikor hasznos?

Akkor használd, ha hosszú zene, rövid jelzés vagy sok egyidejű klip terheli a memóriát vagy lekési az indulást.

Miben segít neked?

  • Hossz, párhuzamosság, CPU és memória alapján választ betöltési módot.
  • Ellenőrzi a platformtömörítést és tényleges lejátszási készültséget.
  • Megőrzi a ciklushatárt és méri a streamváltási akadásokat.

Például ezt kérheted

Készíts elő rövid fegyverhangot, ismétlődő környezeti hangot és hosszú párbeszédet mobilos Unity-pályához. Hasonlítsd össze a betöltési módokat és platformtömörítést, majd próbáld hidegindításból. Több átfedő hangnál ellenőrizd az első megszólalást, loopillesztést és memóriát, ne minden klipre ugyanazt az importbeállítást használd.

Részletes dokumentáció

Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.

Részletek…Összecsukás

Audio Assets, Import and Streaming

Record source formats, clip duration, repetition, simultaneous voices, target platform and current import overrides. Preserve source/licensing provenance and scope importer changes to the relevant assets.

  • Choose Decompress On Load, Compressed In Memory or Streaming from duration, concurrency, memory, decoder CPU and latency requirements. A short UI cue and a long music stem need different trade-offs.
  • Verify the effective platform compression/sample-rate/channel settings; source file size alone does not describe player memory or decode cost.
  • Coordinate preload/background loading and actual load-state checks with scheduling. Do not report playback readiness merely because an asynchronous request was started.
  • For streamed/adaptive music, prepare enough data before the musical boundary and handle I/O stalls/cancellation. Compare memory savings with per-stream and decoder overhead.
  • Preserve seamless-loop boundaries and transition alignment when resampling or recompressing. Listen after import and in a target player; waveform markers alone are insufficient.
  • Use repeatable scoped rules or previews for batch changes, keeping authored overrides and GUIDs intact. Avoid reimporting the entire library to repair one clip.

Verify first playback, repeated use, scene unload/reload, many simultaneous voices and memory return. Report target format, load type, measured residency and audible results separately.

Reference: Unity audio import settings.

Csomagban lévő fájlok 2

  • LICENSE.txt
  • SKILL.md