← Vissza a katalógushoz

Tervezési csomagok · 1.0.0 verzió

MonoGame · projekttervezési csomag

Készíts játéktervet erre az alapra: MonoGame. Játszható részlet briefje, technológiaspecifikus indulási útmutató, feladatjavaslatok, elfogadási feltételek és az Orqestria játékfejlesztő csapata segít.

Miért érdemes hozzáadnod?

Részletek… Összecsukás

MonoGame · projekttervezési csomag

Készíts játéktervet erre az alapra: MonoGame. Játszható részlet briefje, technológiaspecifikus indulási útmutató, feladatjavaslatok, elfogadási feltételek és az Orqestria játékfejlesztő csapata segít.

Ez a tervezési csomag dokumentumokat tartalmazó projektet hoz létre, és hozzárendeli az ajánlott ügynököket a meglévő skilljeikkel. Külső alkalmazáskódot vagy telepítőt nem tartalmaz, és alkalmazást nem indít. A feladatlisták fájlokban lévő javaslatok; táblafeladatokat nem hoz létre automatikusan.

C#/.NET játékkeretrendszer játékhurokkal, grafikával, bevitellel és content pipeline-nal.

A MonoGame akkor hasznos, ha a C#-csapat saját maga irányítaná a játék szerkezetét és eszközeit. Az alapkeretrendszert megkapod, a jeleneteket, szerkesztőket és játékrendszereket a saját architektúrád adja.

Első játszható részlet vagy technikai próba

Tölts be sprite-ot és hangot, frissítsd a játékosmozgást, rajzolj jelenetet, válts állapotot és indíts újra duplikált tartalomerőforrás nélkül.

Futásidejű állapot és assetek

Játékállapotok, update/draw időzítés, beviteli pillanatképek, tartalomjegyzék, grafikai erőforrások és platformbackend-beállítások.

Ajánlott csapat

Max, Jett, Lumi, Soren, Niko, Vega, Riff, Tessa, Orion, Atlas, Maya és Cleo

A csomag dokumentumai

Olvasd el a játékmeneti vagy technikai briefet, állapodj meg egy kis, megfigyelhető eredményben, és igazítsd hozzá a feladatjavaslatokat. A választott keretrendszer saját API-ja és eszközlánca az irányadó; a Unity-s agent skillek más motorban nem teszik használhatóvá a Unity API-jait.

  • Projektleírás: planning/hu/brief.md
  • Javasolt induló feladatok: planning/hu/proposed-tasks.md
  • Elfogadási kritériumok: planning/hu/acceptance.md
  • Saját játékprojekt létrehozása és ellenőrzése: planning/hu/foundation-selection.md

Kiválasztott alap és hivatalos források

Kategóriaajánlások áttekintése

A hivatalos források ellenőrzése: 2026. okt. 26. Átvétel előtt ellenőrizd újra a stabil kiadást, a dokumentációt és a licenceket; ez a forrásellenőrzés nem biztonsági audit.

Javasolt induló feladatok

Ezek egyeztetésre és a táblára felvételre szánt feladatjavaslatok. A telepítés ezeket a dokumentumokat írja a projektbe; munkaelemeket nem hoz létre, külső telepítési parancsokat nem futtat és a hivatkozott szolgáltatásokat nem keresi fel.

Határozd meg a célt és a terjedelmet

Határozd meg az interakciót vagy technikai feltevést, célgépeket, vezérlést, akadálymentességet, képkocka- és memóriakeretet, valamint a prototípus határait. Ezt a megfigyelhető folyamatot használd: Tölts be sprite-ot és hangot, frissítsd a játékosmozgást, rajzolj jelenetet, válts állapotot és indíts újra duplikált tartalomerőforrás nélkül.

Az alapválasztás ellenőrzése

Hasonlítsd össze ezt az alapot a kapcsolt gyűjtemény legalább egy másik lehetőségével. Rögzítsd a nyelvet, szerkesztőigényt, célplatformokat, függőségeket, assetfolyamatot és hiányzó rendszereket. A grafikai könyvtár, fizikai motor vagy háttérszerver az architektúra egy eleme; nevezd meg a szükséges társait.

Ellenőrizd az aktuális forrást és függőségeket

A pontos revízióhoz nézd át a hivatalos forrást, licenceket, kiadási feltételeket, függőségeket, karbantartási aktivitást és biztonsági közleményeket. Átvétel előtt rögzítsd a nyitott megállapításokat és szükséges változtatásokat.

Állapot és felelősségek modellezése

Tervezd meg a frissítés időzítését, állapotváltásokat, erőforrások tulajdonosát és mentési határokat: Játékállapotok, update/draw időzítés, beviteli pillanatképek, tartalomjegyzék, grafikai erőforrások és platformbackend-beállítások. Hálózatos prototípusnál rögzítsd a szerver döntési jogát, a kliensszándékok ellenőrzését és újracsatlakozást; helyi játéknál jelezd, ha a hálózat kívül esik a feladaton.

Készíts prototípust a legkisebb teljes folyamathoz

A dokumentált telepítési folyamatból készíts külön játék- vagy integrációs projektet. Egyszerű, megfelelő licencű assetekkel valósítsd meg a teljes részletet, újrakezdéssel/visszaállítással és egy hibaesettel. A motorforrás módosítását tartsd külön a játékkódtól. A csomag telepítése önmagában nem indít telepítőt, generátort vagy külső szolgáltatást.

Mérés és kiadás előkészítése

Mérj képkockaidőt és memóriát célgépen, háttérszervernél tickkésést és terhelést. Ellenőrizd a tényleges célbuildet, a szükséges mentést/újracsatlakozást és a megismételhető assetfeldolgozást. Rögzíts verziókat, licencjelöléseket, mentéseket, frissítési/visszaállítási felelőst, hosztolási és platformigényeket.

Elfogadási kritériumok

Ezek a kritériumok az első prototípus ellenőrzését írják le, nem már elkészült munkát. Az értékeléskor csatolj bizonyítékot és nyitott kérdéseket minden ponthoz.

  • A megállapodott mintafolyamat végig bemutatható jellemző adatokkal: Tölts be sprite-ot és hangot, frissítsd a játékosmozgást, rajzolj jelenetet, válts állapotot és indíts újra duplikált tartalomerőforrás nélkül.
  • A kiválasztott revízió és legalább egy alternatíva hivatalos forrásokkal, licencekkel, eszközlánc-kompatibilitással és a hiányzó játék/grafikai/fizikai/hálózati elemekkel dokumentált.
  • A bevitel és állapot tulajdonosi határai egyértelműek. Hálózatos változatban a hibás kliensparancs és jogosulatlan adathozzáférés elutasított; helyi változatban az erőforrások kezelése igazolt, a hálózati hatókör jelzett.
  • Az újrakezdés, hibás bevitel és egy releváns betöltési, kapcsolati vagy állapotváltási hiba láthatóan helyreállítható, duplikált munkamenet és erőforrásszivárgás nélkül.
  • Az érintett mentések vagy szerveradatok helyreállítási eljárása dokumentált; állapotmentes részletnél tiszta visszaállítás és megismételhető assetbetöltés igazolt.
  • A célbuild bizonyítéka, mért képkocka-/memória- vagy szerverkeretek, függőségverziók, licencjelölések, ismert hiányok és a frissítés/visszaállítás felelősei rögzítve vannak.
  • Külön játékprojekt fordul a választott backendhez megismételhető content pipeline-nal, ellenőrzött erőforrás-kezeléssel és rögzített Ms-PL/MIT-kötelezettségekkel.

Saját játékprojekt létrehozása és ellenőrzése

A hivatalos kezdőútmutató szerint készíts elő támogatott .NET SDK-t és MonoGame-sablonokat, eszközöket. Külön játékban a content pipeline-on keresztül adj hozzá tartalmat, készíts Update/Draw ciklust és bevitelt, majd fordíts a választott backendhez.

Nem vizuális jelenetszerkesztő vagy teljes játékstack. A pályaeszközök, jelenetkezelés és hálózati játékszabályok külön fejlesztést igényelnek.

A repó Ms-PL- és MIT-részeket egyesít; a konkrét fájlokat és függőségeket vizsgáld. Konzolhoz külön fejlesztői hozzáférés és platformos megállapodások kellenek.

A hivatalos források ellenőrzése: 2026. okt. 26. Átvétel előtt ellenőrizd újra a stabil kiadást, a dokumentációt és a licenceket; ez a forrásellenőrzés nem biztonsági audit.

Mit kapsz a csomagban?

Ügynökök 12

A projekt skilljei 83

Nézd meg, melyik skill miben segít neked. A kártyákon részletes magyarázatot, konkrét eredményeket és gyakorlati példát találsz.

API-kompatibilitás vizsgálata

Ellenőrzi, hogy a játékszerver API-jának változása elrontaná-e a telepített klienseket, a visszacsatlakozást vagy a várakozó kéréseket. Segít a meglévő kapcsolatokhoz illő átállást megtervezni.

api-compatibility-review

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

API-dokumentáció

Érthetően bemutatja a kliens és a játékszerver közötti hívásokat, a játékos jogosultságait és a lehetséges válaszokat. A példákat a ténylegesen megvalósított API-hoz igazítja.

api-documentation

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Rendszerek és szolgáltatások összekötése

Világos adatátadási szabályokkal kapcsolja össze a játék szolgáltatásait. Kezeli az időtúllépést és az ismételt üzeneteket, hogy ugyanaz a meccseredmény ne adjon többször jutalmat.

api-integration

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

API-szerződések tesztelése

A játék API-jának tényleges viselkedését ellenőrzi: jogosultságokat, hibás adatokat és ismételt kéréseket is vizsgál. A válaszkód mellett a meccsadatok változását is ellenőrzi.

api-testing

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Architektúratervezés

A tényleges igényekből tervezi meg a játékkliens, a meccsszerver és az adatokat tároló szolgáltatások feladatait. Fejlesztés előtt tisztázza az alternatívákat, a hibakezelést és az üzemeltetési költségeket.

architecture-planning

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Jogosultságok és ügyfélhatárok felülvizsgálata

Átnézi, ki férhet hozzá a játékosok, klánok és fejlesztői munkaterek adataihoz. A beágyazott azonosítókon, letöltéseken és élő eseményeken át is követi a jogosultságokat.

authorization-tenant-boundary-review

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Jogosultságok tesztelése

Konkrét engedélyezett és tiltott esetekkel teszteli a játékosfiókokat és adminisztrációs eszközöket. Bizonyítja, hogy közvetlen kérésekkel sem kerülhetők meg a szerepkörök és visszavont hozzáférések.

authorization-testing

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Háttérrendszer fejlesztése

Kis, tesztelhető lépésekben valósítja meg a játék szerveroldali szabályait. Összehangolja az ellenőrzést, a jogosultságokat és az adatváltozásokat, hogy párhuzamos vagy megszakadt kérések se rontsák el az állapotot.

backend-implementation

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Megbízható háttérfeladatok

Megbízhatóvá teszi a háttérben futó játékfeladatokat leállás és ismételt üzenet esetén is. Követi a már végrehajtott műveleteket, hogy ne vesszen el munka és ne duplázódjon jutalom.

background-jobs

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Javítható hibajelentések

A játékteszt hibáiból megismételhető hibajegyet készít: builddel, pontos lépésekkel és a játékost érő hatással. Elkülöníti a megfigyelt tényeket a feltételezett okoktól.

bug-reporting

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Üzleti projektek alapjai

A játék körüli üzleti eszközökhöz, például támogatási vagy bajnokságkezelő felülethez segít meglévő alkalmazásalapot választani. Összeveti a folyamatokat, az integrációs munkát és a fenntartási feladatokat.

business-project-foundations

Csomagban lévő fájlok 4
  • SKILL.md
  • references/README.md
  • references/adoption-checklist.md
  • references/repositories.json

Üzleti integritás ellenőrzése

Megkeresi a játékbackend hibás állapotváltásait, félbemaradt és ismételt adatírásait. Ellenőrzi, hogy a csere és a jutalomátvétel megőrzi-e a tárgyak tulajdonjogát és az egyenlegek szabályait.

business-state-data-integrity-review

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Célzott kódmódosítások

Áttekinthetően és a projekt szokásaihoz igazodva készít el egy játékfunkciót. Megőrzi más fejlesztők munkáját, és a feladathoz szükséges módosításokra korlátozza a változtatást.

clean-changes

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Kódreview

A játékkód módosítását a hívókkal, mentett adatokkal és hibautakkal együtt vizsgálja. A bizonyítható játékmeneti, biztonsági és adatkezelési hibákra összpontosít, konkrét játékoshatással.

code-review

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Kódbázis feltérképezése

Módosítás előtt feltérképezi az ismeretlen játékprojektet. Megkeresi a belépési pontokat, beállításokat, állapotkezelőket és teszteket, hogy az új funkció a megfelelő helyre kerüljön.

codebase-discovery

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Kontextusra épülő kódreview

A játékmódosítást az ellenőrzéstől az adatátalakításon át a tárolásig követi. Megvizsgálja a meglévő védelmeket, mielőtt új hibának tekint egy hiányzó ellenőrzést vagy korábbi problémát.

contextual-code-review

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Párhuzamos adatváltozások hibakeresése

Feltárja, miért dupláznak tárgyat, írnak felül haladást vagy költenek kétszer egyenleget a párhuzamos szerverkérések. Rekonstruálja a sorrendet, majd irányított versenyhelyzettel ellenőrzi a javítást.

data-concurrency-debugging

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Helyreállítható adatbázismigráció

Úgy tervezi meg a játékosadatok tárolásának változását, hogy a meglévő eredmények megmaradjanak. Külön kezeli az új mezőket, a régi adatok átalakítását, a kompatibilitást és a helyreállítást.

database-migrations

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Fejlesztői dokumentáció

A játékfunkcióhoz illő útmutatót, hivatkozási anyagot és magyarázatot készít. A lépéseket megfigyelhető eredményhez köti, hogy más fejlesztő is használni és ellenőrizni tudja a megoldást.

developer-documentation

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Fejlesztői bevezetés

Ellenőrizhető utat készít a friss projektletöltéstől az első futó játékig és tesztig. A tényleges motorverziót, csomagokat és szolgáltatásokat használja, találgatott telepítési lépések helyett.

developer-onboarding

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Dokumentáció tényellenőrzése

Megvizsgálja, hogy a játék dokumentációja a működő megoldást vagy egy korábbi tervet írja-e le. A parancsokat, mentési szabályokat és funkcióígéreteket kóddal és ellenőrzési bizonyítékkal veti össze.

doc-fact-checking

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Dokumentációs példák ellenőrzése

Ellenőrzi a játékfejlesztési útmutatók sorrendjét, előfeltételeit és példáit. Kiszűri az érzékeny adatokat, és egyértelműen jelzi, mely parancs futott le valóban, illetve mi maradt ellenőrizetlen.

doc-verification

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Architektúra és döntési feljegyzések

Leírja a játékállapotok felelősét és a fontos architekturális döntések okát. Megőrzi az alternatívákat és kompromisszumokat, hogy az új fejlesztők a megoldást és korlátait is értsék.

documentation-and-adrs

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Dokumentációs terv

Átlátható helyet ad a játék követelményeinek, felépítésének, buildlépéseinek és üzemeltetési tudásának. Segít megtalálni a hiteles leírást egymásnak ellentmondó másolatok nélkül.

documentation-blueprint

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Dokumentáció karbantartása

A kód, beállítások vagy folyamatok változásával együtt frissíti a játék dokumentációját. Megkeresi az elavult hivatkozásokat, és a meglévő hiteles útmutatót javítja.

documentation-maintenance

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Teljes felhasználói folyamatok tesztelése

Végigteszteli a böngészős játékosfolyamatokat a weboldaltól a backendig. Elkülönített fiókokkal és helyettesített külső szolgáltatásokkal vizsgálja a látható eredményt, valódi játékosok érintése nélkül.

e2e-testing

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Bizonyítékra épülő megállapítások

A feltételezett játékhibából bizonyítható megállapítást készít kiváltó lépéssel és tényleges hatással. Megvizsgálja a védelmeket, és elválasztja a hibát a tisztázatlan tervezési kérdéstől.

evidence-based-findings

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Harc és nehézség kiegyensúlyozása

Olvasható támadásokkal, reakcióidővel és valódi döntésekkel hangolja a harcot. A sebzést, túlélést és erőforrásokat játékteszttel veti össze, nem csupán az életerőt növeli.

game-combat-difficulty-balance

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Játszható játékmenet-prototípusok

Kis játszható körrel vizsgálja, élvezhető és érthető-e egy játékötlet. A teljes fejlesztés előtt meghatározza a játékos célját, visszajelzéseit és a próba sikerfeltételeit.

game-design-prototyping

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Játékgazdaság és fejlődés hangolása

Érthető fejlődési rendszerré kapcsolja a jutalmakat, költést és feloldásokat. Összeveti a játékosok eltérő útjait, és ellenőrzi, hogy a hangolás ne duplázzon jutalmat vagy érvénytelenítsen haladást.

game-economy-progression-balance

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Pályaritmus és játékosvezetés

A karakter tényleges mozgására és kamerájára építi a pálya útvonalait, tanulási pontjait és pihenőit. Ellenőrzi a képességek, tájékozódási jelek és ellenőrzőpontok játszható ritmusát.

game-level-pacing

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Játékteszt-kérdések és telemetria

Célzott játéktesztté alakít egy tervezési kérdést, értelmezhető mérésekkel. Meghatározza a rögzítendő eseményeket, és külön kezeli a játékos magyarázatát, a megfigyelt tettet és a tervező feltételezését.

game-playtest-telemetry

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Régi kód biztonságos refaktorálása

Átláthatóbbá teszi a régebbi játékkódot a jelenlegi működés megőrzésével. Tesztekben rögzíti a szabályokat, és különválasztja a szerkezeti rendezést a játékmenet tudatos változtatásától.

legacy-refactoring

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Migrációs és kiadási jegyzetek

Érthetően leírja egy játékfrissítés hatását a működésre, mentett haladásra és kiadási lépésekre. Bemutatja a régi és új viselkedést, valamint a helyreállítás korlátait.

migration-release-notes

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Migráció kiadásának felülvizsgálata

Kiadás előtt átvizsgálja a játékadatok tervezett átalakítását. Figyelembe veszi a régi mentéseket, együtt futó szerververziókat, hosszú frissítéseket és az adatok tényleges helyreállíthatóságát.

migration-rollout-review

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Üzemeltetési megfigyelhetőség

Hasznos naplókkal, mérőszámokkal és összekapcsolt kérésnyomokkal teszi érthetővé a játékszolgáltatások hibáit és késéseit. A játékoshatást méri, hitelesítő adatok és felesleges személyes adatok naplózása nélkül.

observability

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Követelmények nyomon követése

Összekapcsolja az elfogadott játékszabályokat a megvalósító kóddal és ellenőrzésekkel. Láthatóvá teszi a lefedett, még igazolatlan és indokolatlanul hozzáadott viselkedéseket.

requirement-to-code-traceability

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Kockázatalapú teszttervezés

A hiba esélye és játékosra gyakorolt hatása alapján rangsorolja a teszteket. A mentett haladásra, jogosultságokra és fontos folyamatokra több figyelmet fordít, mint kisebb megjelenési részletekre.

risk-based-testing

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Üzemeltetési és hibaelhárítási útmutatók

Megfigyelhető tünetekből kiinduló üzemeltetési útmutatót ír a játékszolgáltatások hibáihoz. Elkülöníti a diagnózist a javító művelettől, és leírja a helyreállás bizonyítását.

runbooks-troubleshooting

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Biztonságos alkalmazásfejlesztés

A játék weboldalának és backendjének bemeneteit, jogosultságait és adathatárait védi. Ellenőrzi a fiókműveleteket, feltöltéseket és külső kéréseket, a kliensoldali korlátozásokon túl is.

secure-coding

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Specifikáció és elfogadás tisztázása

Világos játékosviselkedéssé és ellenőrizhető feltételekké alakít egy funkcióötletet. Fejlesztés előtt tisztázza az ütköző szabályokat, megszakításokat és hiányzó döntéseket.

specification-acceptance-review

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Rendszeres hibakeresés

Kis, megismételhető esettel keresi meg a játékhiba bizonyítható okát. Egyszerre egy feltételezést vizsgál, majd a javítás után újra ellenőrzi az eredeti hibát.

systematic-debugging

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Megvalósítási feladatbontás

Sorrendbe rendezett feladatokra bont egy játékfunkciót, mindegyikhez teljes, ellenőrizhető játékoseredménnyel. Előre tisztázza a függőségeket, adatkapcsolatokat és elfogadási feltételeket.

task-breakdown

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Tesztek bizonyítóerejének vizsgálata

Megvizsgálja, hogy a játékteszt valóban felismeri-e az ígért hibát. Ellenőrzi a tényleges kódútvonalat és azt, hogy az állítások elválasztják-e a jó eredményt a valószínű visszaeséstől.

test-adequacy-review

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Tesztelés és megbízhatóság

Megbízható ellenőrzést épít a játékszabályok és hibajavítások köré. Kézben tartja az időt, véletlent és külső szolgáltatásokat, hogy a teszt tényleges viselkedési hibát jelezzen.

testing-discipline

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity-projektfejlesztés

A telepített Editorhoz, csomagokhoz és jelenetfelépítéshez igazítja a Unity-funkciókat. A kódot és asseteket futási ellenőrzéssel kapcsolja össze; más motorban a Unity API-k átdolgozást igényelnek.

unity-6-development

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity NPC-forgatókönyvtesztek

Megismételhető Unity-teszteket készít a szereplők döntéseire, érzékelésére és navigációjára. Szabályozza az időt és véletlent, majd valódi jelenetben is ellenőrzi a mozgást igénylő eseteket.

unity-ai-scenario-testing

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-animáció és riggelés

Összehangolja a Unity-karakter csontvázát, animációit és mozgásának felelősét. Beállítja az átmeneteket, rétegmaszkokat és kényszereket, hogy az animáció és fizika ne mozgassa ellentétesen a szereplőt.

unity-animation-rigging

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-grafikai erőforrásfolyamat

A Unity célplatformjához készíti elő a textúrákat, modelleket és animációkat. Megőrzi az assethivatkozásokat és kézi beállításokat, miközben a látvány és erőforrásigény alapján választ importálási értékeket.

unity-art-asset-pipeline

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity-hangimport és streamelés

A hang hosszához, egyidejű lejátszásokhoz és eszközhatárokhoz választ Unity-betöltési módot. A memóriaigényt a megszólalási készenléttel egyensúlyozza, hogy a fontos jelzés időben hallható legyen.

unity-audio-assets-streaming

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-keverők és adaptív zene

Rendezi a Unity hangcsatornáit és zenei átmeneteit a játékos hangerő-beállításainak megőrzésével. Elkülöníti az ideiglenes harci vagy párbeszédkeverést a tartós értékektől.

unity-audio-mixers-music

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-hangteljesítmény

Valódi játékmeneti terhelés alatt keresi a Unity-hangkiesések okát. Külön vizsgálja a hangpéldányok számát, újrahasznált forrásokat, betöltési készenlétet és feldolgozási költséget.

unity-audio-runtime-performance

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-viselkedésfák

Egyértelmű akcióeredményekkel és megszakításkezeléssel épít Unity-viselkedésfát. Elkülöníti a szereplők memóriáját, és megakadályozza a félbehagyott akciók vagy időzítők végtelen futását.

unity-behavior-tree-graphs

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-karakter játékérzete

Együtt hangolja a Unity-mozgást, ugrást és kamerát a kiszámítható irányításért. Összehangolja az animációt és fizikát, figyelve az inputidőzítésre, lejtőkre és mozgó platformokra.

unity-character-game-feel

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity Cinemachine-kamerák

A képkivágáshoz, mozgáshoz és egyértelmű kameravezérléshez igazítja a Unity Cinemachine-t. Előbb az időzítést és takarást vizsgálja, csak utána finomít simítással.

unity-cinemachine-cameras

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-harci fizika

Összehangolja a Unity-mozgást, ütközésvizsgálatot és sebzéskezelést a megbízható találatokért. Gyors lövedéknél és több ütközőtestes karakternél is megelőzi a támadás többszöri elszámolását.

unity-combat-physics

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-memória és szemétgyűjtés

Jeleneteken, asseteken és objektumélettartamon át követi a Unity memóriahasználatát. Elkülöníti az átmeneti foglalást a bent maradó erőforrástól, hogy a javítás a valódi felelőst érje.

unity-game-memory-gc

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-teljesítményprofilozás

Célhardveren mért adatokból keresi a Unity képkockaidejének kiugrásait. Optimalizálás előtt különválasztja a CPU-, GPU-, betöltési és szinkronizációs költséget.

unity-game-performance-profiling

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-renderelési keretek

A mért GPU- és renderelési költségekhez igazítja a Unity látványkeretét. Az árnyékot, átlátszóságot és textúrahasználatot a játékhoz fontos vizuális információk megtartásával hangolja.

unity-game-rendering-budgets

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-fejlődés és mentések

Megőrzi a Unity-leltárt, küldetéseket és feloldásokat mentés, betöltés és frissítés során. Tisztázza a visszaállítás sorrendjét és a megszakadt írások kezelését, hogy ne sérüljön a haladás.

unity-gameplay-progression-save

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity-játékmeneti rendszerek

Egyértelmű indítási, hatás-, befejezési és megszakítási szabályokkal épít Unity-képességeket. Elválasztja a játékszabályt az animációtól, hangtól és effekttől, hogy a megjelenítés ne ismételje meg az akciót.

unity-gameplay-systems

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Akadálymentes Unity-játékfelületek

A célzott eszközökhöz, nyelvekhez és akadálymentesítési beállításokhoz igazítja a Unity-menüket és HUD-ot. Összehangolja a fókuszt és inputtiltást, miközben a tényleges játékállapotot mutatja.

unity-gameplay-ui-accessibility

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-bemenet újrakötése

Úgy teszi átállíthatóvá a Unity-vezérlést, hogy a fontos műveletek és más játékos beállításai megmaradjanak. Kezeli a megszakítást, eszközváltást és mentett felülírásokat.

unity-input-rebinding

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-interaktív hang

Egyértelmű felelőssel, időzítéssel és megszakítással kapcsol hangot a Unity-játékeseményekhez. Megelőzi az ismételt eseményekből vagy újrahasznált forrásokból származó dupla és elárvult hangokat.

unity-interactive-audio

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity Jobs- és Burst-optimalizálás

Mérésből igazolt CPU-problémára alkalmaz Unity Jobs és Burst feldolgozást. Tisztázza az adatok felelősét és a függőségeket, hogy a párhuzamosítás helyes legyen és tényleg megtérüljön.

unity-jobs-burst-optimization

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-világítás és próbák

A közvetlen fényt, sütött világítást, próbamintákat és tükröződést külön vizsgálva magyarázza a Unity fényeltéréseit. Ellenőrzött összehasonlításból választ javítást általános minőségemelés helyett.

unity-lighting-probe-volumes

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-többjátékos architektúra

Megtervezi a Unity többjátékos döntési jogait, objektumlétrehozását és csatlakozási folyamatát. Külön kezeli a kapcsolatot, hitelesítést, belépési jogosultságot és játékra kész állapotot.

unity-multiplayer-networking

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-többjátékos munkamenetek

Helyreállíthatóvá teszi a Unity-lobby létrehozását, csatlakozását és elhagyását. Minden később visszaérkező eredményt saját kéréséhez köt, hogy elavult művelet ne írja felül az új munkamenetet.

unity-multiplayer-sessions

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-állapotreplikáció

A tartós állapotot és egyszeri eseményt külön kezelve szinkronizálja a Unity-játékot. Összehangolja a tulajdonjogot, állapotképeket és klienselőrejelzést az egységes világképért.

unity-netcode-replication

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-hálózati jogosultságok

A hiteles döntés helyén ellenőrzi a Unity többjátékos akciókat. Azonosítót, tulajdonjogot, hatótávot és erőforrást vizsgál a kliens támadásról vagy átadásról szóló állításának elfogadása helyett.

unity-network-authority-validation

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-késleltetés és helyreállítás

Késleltetés, csomagvesztés és megszakadás alatt teszteli a Unity többjátékos működését. A hiteles állapotot és helyreállítási korlátokat vizsgálja, nem feltételezi az automatikus visszacsatlakozást.

unity-network-latency-recovery

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity NPC-hibakeresés

Az érzékelést, memóriát, döntést és mozgást külön követve magyarázza a Unity-szereplő furcsa viselkedését. Elavult adatot vagy versengő vezérlést keres a teljes döntési rendszer cseréje előtt.

unity-npc-ai-debugging

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity NPC-viselkedés

Érthető Unity-szereplőviselkedést tervez tudáshatárokkal, prioritásokkal és megszakítási szabályokkal. A szükséges legegyszerűbb döntési modellt használja, rejtett információk mindentudó követése nélkül.

unity-npc-behavior

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity-navigáció és érzékelés

Elérhető mozgással kapcsolja össze a Unity-szereplő érzékelését és emlékezetét. Megkülönbözteti a kért és használható útvonalat, és korlátozza az akadály miatti újratervezést.

unity-npc-navigation-perception

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity-osztagok és tömegek

Tagsággal, korlátozott közös tudással és ideiglenes helyfoglalással hangolja össze a Unity-szereplőcsoportot. Megelőzi a halál vagy újrahasználat után beragadt fedezéket és szerepet.

unity-npc-squads-crowds

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-platformbuild optimalizálása

A tényleges eszköz- és böngészőkorlátokhoz optimalizálja a Unity-buildet. Külön kezeli a letöltési méretet, indulást, memóriát és tartós teljesítményt; a kisebb csomag önmagában nem bizonyít gyorsulást.

unity-platform-build-optimization

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-shaderek és effektek

Világos material-, textúra- és renderelési szabályokra épít Unity-shadert és effektet. Feltárja a mélységi, átlátszósági és teljesítményhibát az effekt játékmeneti szerepének megtartásával.

unity-shader-vfx

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity-térbeli hang

A távolsághoz, akadályhoz és hallgatói mozgáshoz igazítja a Unity térhangját. A fontos jelzések fejhallgatón, hangszórón és kameraváltáskor is érthetők maradjanak, ne csak irányból.

unity-spatial-audio

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-technikai művészet

Megismételhető Unity-assetekké és használható művészi vezérlőkké alakít látványreferenciákat. A kívánt megjelenést renderelési korlátokkal, megőrzött hivatkozásokkal és mért erőforrásigénnyel kapcsolja össze.

unity-technical-art

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity-terep és világépítés

Játszható mozgásra és navigációra épít megismételhető Unity-terepet és moduláris környezetet. Megőrzi a kézi részleteket, miközben vizsgálja a generálást, növényzetköltséget és jelenetbetöltést.

unity-terrain-world-building

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity URP Render Graph

Kifejezett textúrabemenetekkel, kimenetekkel és élettartammal készít Unity URP-effektet. A telepített rendszerhez igazítja a kamerarétegezést, átméretezést és átmeneti erőforrások kezelését.

unity-urp-render-graph

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-hasznossági döntések

Érvényes lehetőségekből és összehasonlítható pontszámokból teszi érthetővé a Unity-szereplő döntését. Kitartási és vészmegszakítási szabályokkal előzi meg az apró különbségek miatti állandó váltást.

unity-utility-ai-decisions

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Akadálymentes felületek

Billentyűzettel, képernyőolvasóval és nagyított szöveggel is használhatóvá teszi a játék weboldalát és böngészős eszközeit. Valódi navigációt és visszajelzést ellenőriz, nem csak automatizált pontszámot.

web-accessibility

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Projektek 1

  • MonoGame · project planning pack
    Csomagban lévő fájlok (15)
    • README.de.md
    • README.hu.md
    • README.md
    • planning/de/acceptance.md
    • planning/de/brief.md
    • planning/de/foundation-selection.md
    • planning/de/proposed-tasks.md
    • planning/en/acceptance.md
    • planning/en/brief.md
    • planning/en/foundation-selection.md
    • planning/en/proposed-tasks.md
    • planning/hu/acceptance.md
    • planning/hu/brief.md
    • planning/hu/foundation-selection.md
    • planning/hu/proposed-tasks.md

Előfeltételek

  • A számítógépedre telepített Orqestria.
  • Telepítéskor válassz új projektmappát.
  • Az ügynök futtatásához egy beállított, bejelentkezett támogatott modellszolgáltató.