Unity-interaktív hang
Egyértelmű felelőssel, időzítéssel és megszakítással kapcsol hangot a Unity-játékeseményekhez. Megelőzi az ismételt eseményekből vagy újrahasznált forrásokból származó dupla és elárvult hangokat.
unity-interactive-audio
Ezt a skillt használó ügynökök
Mikor hasznos?
Akkor használd, ha hang váratlanul ismétlődik, felülírja a hangerőt vagy túléli az indító műveletet, jelenetet.
Miben segít neked?
- Meghatározza a hang azonosítóját, gazdáját, útját és megszakítását.
- Megakadályozza az előrejelzésből, próbálkozásból vagy helyreállításból eredő dupla lejátszást.
- Összehangolja a hallgató életciklusát, forráspoolt és eszközváltást.
Például ezt kérheted
Adj hangot egy kliensoldalon előre jelzett Unity-kitéréshez. Az elfogadott jelzés egyszer szóljon, a szerveres elutasítás legyen kezelve, halálkor vagy jelenetváltáskor álljon le a hozzá tartozó loop. Újrahasznált forrással is ellenőrizd a hangerőcsatornát, hallgatót és korábbról beragadt hangok hiányát.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
Interactive Audio Integration
Inspect Unity version, installed middleware, output devices, audio settings, mixer hierarchy and gameplay event flow. Preserve the existing stack and distinguish authored sound assets from playback logic.
- Define event identity, source ownership, category, priority, spatial position, variation and cancellation. Avoid replaying a sound twice when an event is predicted, retried or restored from a save.
- Route playback deliberately to the existing mixer/bus structure. Preserve user category/mute preferences through scene changes and temporary effects.
- Bound simultaneous voices and source pools; reset clips, routing, spatial parameters and callbacks on reuse. A source from an old lifetime must not affect a later one.
- Coordinate listener ownership across cameras/scenes. Check pause/time-scale, background/resume, scene unload and output-device changes with the installed APIs.
- Use DSP scheduling for timing-sensitive transitions when needed. Render-frame timing and a delayed coroutine are not sample-accurate synchronization.
- Listen on representative outputs and inspect Audio Profiler evidence. Compilation and waveform metadata do not prove audible clarity or seamless transitions.
Report audible intent, routing, changed assets/settings and the exact playback/profiling evidence. Asset purchases, generation services and plugin installation require authorization.
Reference: Unity audio, matched to the installed version.
Csomagban lévő fájlok 2
LICENSE.txtSKILL.md
