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Spielphysik und Simulation

Ergänze Kollisionserkennung, Starrkörper und räumliche Abfragen für Spiele oder Simulationen. Stimme Integration und Zeitschritt auf Grafik-Engine und Zielgeräte ab.

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Spielphysik und Simulation
Referenzprojekt

Rapier

Rust-Starrkörperphysik für 2D/3D mit Kollisionserkennung, räumlichen Abfragen und separaten Sprachbindungen.

Technologie
Rust, JavaScript / WebAssembly, 2D / 3D
Lizenz
Apache-2.0

Klont Referenzquellen zum Erkunden und Anpassen; erstelle dein eigenes Spiel oder deine Anwendung nach der Anleitung.