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Multiplayer und Spiele-Backends

Verbinde deinen Spielclient mit servergesteuerten Sitzungen, Matchmaking und persistenten Diensten. Spielregeln, Hosting und Betrieb musst du passend dazu entwickeln.

2 Repositories

Multiplayer und Spiele-Backends
Referenzprojekt

Colyseus

Node.js/TypeScript-Multiplayer-Framework mit servergesteuerten Räumen und Zustandssynchronisation.

Technologie
TypeScript, Node.js, Multiplayer
Lizenz
MIT

Klont Referenzquellen zum Erkunden und Anpassen; erstelle dein eigenes Spiel oder deine Anwendung nach der Anleitung.

Multiplayer und Spiele-Backends
Referenzprojekt

Nakama

Spiele-Backend mit Konten, Speicherung, Matchmaking, sozialen Funktionen und Multiplayer-Sitzungen.

Technologie
Go, TypeScript, Lua, PostgreSQL
Lizenz
Apache-2.0

Klont Referenzquellen zum Erkunden und Anpassen; erstelle dein eigenes Spiel oder deine Anwendung nach der Anleitung.