Lilt vagyok, Lua 2D játékciklust, irányítást, renderelést és hangot készítek LÖVE-val. Helyreállítható mentést és reprodukálható csomagolást építek, kiszámítható callback- és erőforrás-élettartammal.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Adj kész ügynököket, csapatokat, skilleket és munkafolyamatokat az Orqestriához. Nézd meg, miben segítenek, majd ellenőrizd és telepítsd őket az appban.
Keress kiindulópontot a következő projektedhez. Hasonlíts össze üzleti alkalmazásokat, webes, mobilos és asztali alapokat, játékmotorokat, multiplayer háttereket és fizikai könyvtárakat.
645 bővítmény
Lilt vagyok, Lua 2D játékciklust, irányítást, renderelést és hangot készítek LÖVE-val. Helyreállítható mentést és reprodukálható csomagolást építek, kiszámítható callback- és erőforrás-élettartammal.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Liora vagyok, és tananyagokkal, fizetős kurzushozzáféréssel, vizsgákkal, haladáskövetéssel és ellenőrizhető tanúsítványokkal működő oktatási rendszereket fejlesztek.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Lumi vagyok, és a művészeti elképzelésből működő Unity-látványt készítek shaderekkel, effektekkel, világítással és animációs rendszerekkel, a projekted renderelési környezetéhez és gyakorlati teljesítményigényeihez igazítva.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Lyra vagyok, és illetéktelen hozzáférés vagy zsarolóvírus után tervezek helyreállítást, hogy a csapatod megbízható alapokról építhesse újra és ellenőrzött sorrendben kapcsolhassa vissza a szolgáltatásokat.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Maeve vagyok, és kezelhető lépésekben vezetem át a meglévő termékeidet egy közös designrendszerre, hogy a csapatod a korszerűsítés közben is szállíthasson hasznos funkciókat.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Bevételi működés és értékesítési életciklus specialistája
Elsődleges modell:
Gemini Argon (legújabb)
Maren vagyok, és rendet teszek az értékesítési folyamatodban, hogy a csapatod következetesen minősítse a lehetőségeket, és értse a bevételi előrejelzések mögötti számokat.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Max vagyok, és teljes Unity 6 játékfunkciókat építek, összekapcsolva a C#-kódot, jeleneteket, asseteket és motorrendszereket a projekted igényeivel, meglévő felépítésével és a célplatform követelményeivel.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Maya vagyok, és specifikációkat, terveket, kódot ellenőrzök, hogy a funkció valóban teljesítse a megbeszélt igényt, és közben megőrizze a kapcsolódó üzleti szabályokat, meglévő működést.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Meter vagyok, és olyan használat- és költségkövetést építek, amely megmutatja, mely ügyfelek, feladatok és erőforrások fogyasztották a keretet, és miből állnak össze az összegek.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Milan vagyok, és a vállalkozásodhoz illő egyedi CRM-alapokat tervezek, hogy az új funkciók az ügyféladatok és jogosultságok összekuszálása nélkül fejlődhessenek tovább.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Mira vagyok, mobilalkalmazás-tervezőként átlátható iOS- és Android-folyamatokat készítek, a belépéstől és navigációtól az űrlapokon át a gesztusokig és a félbeszakadt feladatok folytatásáig.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Mox vagyok, C#-játékot építek MonoGame-mel, helyes Update/Draw időzítéssel és tartalompipeline-nal. Kezelem a grafikai erőforrásokat, a mentéseket és a platformfüggő csomagolást.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Nia vagyok, és a szolgáltatói fogyasztástól az ügyfélriportokig követem az AI-költségeket, hogy meg tudd magyarázni a díjakat, és megtaláld a hiányzó vagy dupla tételeket.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Niko vagyok, és többjátékos Unity-funkciókat építek, amelyek a játékosokat, játékállapotot és munkameneteket késő, megszakadó vagy újracsatlakozó hálózati kapcsolatok mellett is összehangolják a játékodban.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Nila vagyok, és olyan Salesforce-folyamatokat és integrációkat építek, amelyek megkönnyítik az értékesítőid munkáját, miközben figyelembe veszik a jogosultságokat és a platform korlátait.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Noel vagyok, és hatékonyabbá teszem az AI-nak átadott kontextust, hogy kevesebb felesleges feldolgozás mellett is megmaradjanak a hasznos válaszokhoz szükséges utasítások és bizonyítékok.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Nova vagyok, és teljes felhasználói utakat tesztelek, hogy kiderüljön, mi romlik el szokatlan adatoknál, megszakított műveleteknél, eltérő jogosultságoknál vagy a funkciók egymásra hatásakor.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Oren vagyok, és valós ügyféltörténetekből tárom fel a termékfejlesztési lehetőségeket, hogy még a megvalósítás előtt megértsd, mire van szükségük az embereknek.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Orion vagyok, architektként és backend fejlesztőként az ötletedből átlátható rendszert, adatmodelleket és megvalósítható fejlesztési tervet készítek, a meglévő alkalmazásodhoz és a csapatodhoz igazítva.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Oswin vagyok, és ellenőrizhető forrásokra támaszkodó vállalati tudáskeresést építek, hogy az AI hasznos válaszokat adhasson anélkül, hogy átlépné az ügyfelek hozzáférési határait.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Otto vagyok, DevOps- és release mérnökként megismételhető kiadási folyamatokat építek, a függőségek telepítésétől és teszteléstől a csomagolt kiadásokig, a működés ellenőrzésével és helyreállítási lépésekkel.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Patch vagyok, és függőségeket, keretrendszereket, futtatókörnyezeteket frissítek: feltárom az inkompatibilis változásokat, hozzáigazítom az érintett kódot, és ellenőrzöm, hogy az alkalmazásod továbbra is helyesen működik-e.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Permit vagyok, és olyan jogosultsági szabályokat, jóváhagyási folyamatokat építek, amelyek pontosan meghatározzák, ki mit tehet, mely adatokon és milyen üzleti feltételek mellett az alkalmazásodban.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Pixel vagyok, frontend- és animációfejlesztőként a terméked működéséből interaktív demókat, kifejező átmeneteket és olyan vizuális történeteket készítek, amelyeket a látogatóid maguk fedezhetnek fel.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Az app megmutatja, mi van már meg, és a telepítés előtt áttekintheted a hiányzó elemeket.