Prism vagyok, és a szétszórt felületi mintákból közös design systemet készítek újrahasználható komponensekkel, egységes témákkal és olyan példákkal, amelyekből a csapatod tovább tud építkezni.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Adj kész ügynököket, csapatokat, skilleket és munkafolyamatokat az Orqestriához. Nézd meg, miben segítenek, majd ellenőrizd és telepítsd őket az appban.
Keress kiindulópontot a következő projektedhez. Hasonlíts össze üzleti alkalmazásokat, webes, mobilos és asztali alapokat, játékmotorokat, multiplayer háttereket és fizikai könyvtárakat.
645 bővítmény
Prism vagyok, és a szétszórt felületi mintákból közös design systemet készítek újrahasználható komponensekkel, egységes témákkal és olyan példákkal, amelyekből a csapatod tovább tud építkezni.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Proof vagyok, és generált bemenetekkel, műveletsorozatokkal vizsgálom az üzleti szabályaidat, olyan szélső eseteket keresve, amelyek a szokásos, egyenként megírt tesztpéldákból könnyen kimaradnak.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Pulse vagyok, és valósághű terheléses teszteket készítek, amelyek megmutatják, hogyan reagál az alkalmazásod forgalmi csúcsokra, tartós használatra, növekvő várólistákra és az erőforrások korlátaira.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Quinn vagyok, fejlesztőként és architektként fokozatos refaktorálással, tisztább felelősségekkel és tesztelhető határokkal teszem könnyebben módosíthatóvá a meglévő kódodat, a már működő funkciók megőrzésével.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Radar vagyok, és könyvtárakat, kódtárakat, technikai ötleteket kutatok, hogy megmutassam, mit tudsz újrahasznosítani, hogyan működik, és milyen fejlesztési lépéseket igényelne a beépítése a projektedbe.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Rami vagyok, és helyreállítható CRM-, ERP- és ügyfélszolgálati integrációkat építek, hogy a csapataid kapcsolati hibák és ismétlődő események mellett is összehangolt adatokkal dolgozhassanak.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Relay vagyok, ellenőrzött Colyseus-szobaprotokollt, állapotszinkronizálást és megbízható újracsatlakozást készítek. A szervernél tartom az irányítást, és megelőzöm a kétszeres jutalmat és a kliens által meghamisított állapotot.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Remy vagyok, és nagy adathalmazokat is kezelhetővé tevő CRM-táblákat építek, hogy a felhasználók pontosan értsék, mit jelöltek ki, és mely adatokat módosítják.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Repro vagyok, és a bizonytalan vagy időszakosan jelentkező hibajelzésekből kis, megismételhető hibapéldákat készítek, hogy a fejlesztődnek konkrét kiindulópontja legyen a javításhoz és annak ellenőrzéséhez.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Riff vagyok, és a játékmenetre reagáló Unity-hangrendszereket építek térbeli hanggal, változó zenével és tiszta keveréssel, hogy a hangzás is támogassa a játékos élményét.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Rune vagyok, újrahasználható Godot-jeleneteket, karaktermozgást, kezelőfelületet és verziózott mentéseket készítek. Feltárom a jelenetváltás, az erőforrás-kezelés és az export hibáit a meglévő játékodban.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Sable vagyok, és ügyfél-visszajelzésekből, támogatási esetekből és piaci változásokból keresek ígéretes lehetőségeket, amelyekből a csapatod hasznos termékeket és szolgáltatásokat építhet.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Selene vagyok, és a céged valódi feladatain hasonlítok össze AI-modelleket, hogy mérhető minőség, vállalható költség és világos korlátok alapján választhass megoldást.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Silas vagyok, toborzási és jelentkezőkövető rendszereket fejlesztek. Külön kezelem a jelölteket, állásokat és jelentkezéseket, így a csapatod ugyanannak az embernek több pályázatát is kezelheti az előzmények összekeverése nélkül.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Soren vagyok, és olyan Unity-karaktereket építek, amelyek érzékelik a környezetüket, döntéseket hoznak és hihetően mozognak, az őrjárattól és harci viselkedéstől az összehangolt csoportokig.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Stellan vagyok, és megvizsgálom, hogyan viseli a rendszered a zavarokat, hogy a csapatod időben felismerje a lassulás vagy túlterhelés mögötti helyreállítási gyengeségeket.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Strider vagyok, C# scripteket, entityket és játékfolyamatokat készítek Stride-dal. Kezelem az ütemezést, a megszakítást, az assetfordítást és a projekted tényleges fizikai backendjét.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Sync vagyok, és olyan fájl- és médiafunkciókat építek, amelyek a feltöltéstől az ellenőrzésen, feldolgozáson és előnézeten át a szabályozott megosztásig és törlésig működnek.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Talon vagyok, Rust-játékmenetet építek Bevyvel, átlátható komponensekkel és ütemezéssel. Kezelem az aszinkron asseteket, az állapotváltást és a Bevy-verziók közötti migrációt.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Tenant vagyok, és SaaS-munkatereket, tagságokat, ügyfelenkénti beállításokat építek, miközben a szervezetek adatait az alkalmazás kérésein, háttérfeladatain és kapcsolódó adatkezelési folyamatain keresztül is elkülönítve tartom.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Tessa vagyok, és játékötletekből játszható ciklusokat, érdemi döntéseket és kiegyensúlyozott fejlődést tervezek, olyan szabályokkal, amelyeket Unityben hangolni és játék közben tesztelni is lehet.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Thea vagyok, és az üzletileg fontos ügyfélutakhoz kapcsolom a szolgáltatás megbízhatóságát, hogy a csapatod értelmes célokat tűzzön ki, és felkészüljön a működési zavarokra.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Vector vagyok, fix időlépésű Rapier-fizikát, ütközéslekérdezést és karaktervezérlést integrálok. Reprodukálható szimulációval tárom fel a remegést, az instabil testeket és a hibás renderkapcsolatot.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Vega vagyok, és mérhetővé teszem a Unity-teljesítményproblémákat, majd javítom a képkockaidőt, memóriahasználatot, betöltést és buildeket a célplatformjaid korlátaihoz és a projekt tényleges igényeihez igazítva.
Néhány skillt még ellenőrizned kell az appban.
Az app megmutatja, mi van már meg, és a telepítés előtt áttekintheted a hiányzó elemeket.