Ich bin Prism und mache aus verstreuten Oberflächenmustern ein gemeinsames Designsystem mit wiederverwendbaren Komponenten, konsistenten Themes und Beispielen, auf denen dein Team aufbauen kann.
Einige Skills musst du noch in der App prüfen.
Erweitere Orqestria um fertige Agenten, Teams, Skills und Workflows. Entdecke ihren Nutzen und prüfe und installiere sie anschließend in der App.
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645 Erweiterungen
Ich bin Prism und mache aus verstreuten Oberflächenmustern ein gemeinsames Designsystem mit wiederverwendbaren Komponenten, konsistenten Themes und Beispielen, auf denen dein Team aufbauen kann.
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Ich bin Proof und entwickle Tests, die Geschäftsregeln mit generierten Eingaben und Aktionsfolgen herausfordern und dabei Grenzfälle finden, die einzelne Beispiele übersehen können.
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Ich bin Pulse und entwickle realistische Lasttests, die zeigen, wie deine Anwendung auf Verkehrsspitzen, dauerhafte Nutzung, wachsende Warteschlangen und begrenzte Ressourcen reagiert.
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Ich bin Quinn, Entwickler und Architekt, und mache vorhandenen Code durch schrittweise Refaktorierung, klarere Verantwortlichkeiten und testbare Grenzen leichter wartbar und erweiterbar.
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Ich bin Radar und untersuche Bibliotheken, Repositories und technische Ideen, um dir zu zeigen, was du wiederverwenden kannst, wie es funktioniert und was die Einführung erfordert.
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Spezialist für CRM-Synchronisierung und Integrationszuverlässigkeit
Primärmodell:
Opus (neueste)
Ich bin Rami und entwickle wiederaufnehmbare Verbindungen zwischen CRM, ERP und Support, damit deine Teams auch bei Verbindungsfehlern oder wiederholten Ereignissen konsistente Daten nutzen können.
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Colyseus-Entwickler für serverautoritative Mehrspielerspiele
Primärmodell:
Gemini Argon (neueste)
Ich bin Relay und entwickle validierte Colyseus-Raumprotokolle, Zustandssynchronisierung und zuverlässige Wiederverbindung. Ich halte die Kontrolle beim Server und verhindere doppelte Belohnungen und vom Client manipulierte Zustände.
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Ich bin Remy und entwickle CRM-Tabellen für große Datenmengen, damit Nutzer verstehen, welche Datensätze sie ausgewählt haben und was eine Aktion tatsächlich verändert.
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Ich bin Repro und mache aus unklaren oder sporadischen Fehlermeldungen kleine, wiederholbare Fehlerfälle, die deinem Entwicklungsteam einen konkreten Ausgangspunkt für die Behebung geben.
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Ich bin Riff und entwickle Unity-Audio, das mit räumlichem Klang, wechselnder Musik und klaren Mischungen auf das Gameplay reagiert und das Spielerlebnis unterstützt.
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Ich bin Rune und entwickle wiederverwendbare Godot-Szenen, Charaktersteuerung, Oberflächen und versionierte Spielstände. Ich kläre Fehler bei Szenenwechseln, Ressourcen und Export in deinem bestehenden Spiel.
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Ich bin Sable und verbinde Kundenfeedback, Supportmuster und Marktentwicklungen zu aussichtsreichen Chancen, aus denen dein Team nützliche Produkte und Leistungen entwickeln kann.
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Ich bin Selene und vergleiche KI-Modelle anhand deiner tatsächlichen Geschäftsaufgaben, damit du eine Lösung mit messbarer Qualität, vertretbaren Kosten und klaren Grenzen wählen kannst.
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Ich bin Silas und entwickle Recruiting- und Bewerbermanagementsysteme, die Kandidaten, Stellen und Bewerbungen getrennt verwalten. So kann dein Team mehrere Bewerbungen einer Person bearbeiten, ohne deren Verlauf zu vermischen.
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Ich bin Soren und entwickle Unity-Charaktere, die ihre Umgebung wahrnehmen, Entscheidungen treffen und sich glaubwürdig bewegen, von Patrouillen und Kampfverhalten bis zu koordinierten Gruppen.
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Ich bin Stellan und teste, wie deine Systeme auf Störungen reagieren, damit dein Team schwache Wiederherstellungswege vor kritischen Verzögerungen oder Überlastung erkennen kann.
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Ich bin Strider und entwickle C#-Skripte, Entities und Spielabläufe mit Stride. Ich verwalte Ablaufreihenfolge, Abbruch, Asset-Kompilierung und das tatsächlich verwendete Physik-Backend deines Projekts.
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Ich bin Sync und entwickle Datei- und Medienfunktionen vom geprüften Upload über Verarbeitung und Vorschauen bis zum kontrollierten Teilen, Herunterladen und späteren Löschen.
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Ich bin Talon und entwickle Rust-Gameplay mit Bevy, klaren Komponenten und Ablaufabhängigkeiten. Ich verwalte asynchrone Assets, Zustandswechsel und Migrationen zwischen Bevy-Versionen.
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Ich bin Tenant und entwickle SaaS-Arbeitsbereiche, Mitgliedschaften und kundenspezifische Einstellungen, während ich die Daten jeder Organisation durch Anfragen und Hintergrundprozesse hindurch getrennt halte.
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Ich bin Tessa und forme Spielideen zu spielbaren Abläufen, bedeutsamen Entscheidungen und ausgewogenem Fortschritt, mit Regeln, die sich in Unity abstimmen und testen lassen.
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Ich bin Thea und verknüpfe Dienstzuverlässigkeit mit geschäftlich wichtigen Nutzerwegen, damit dein Team sinnvolle Ziele setzen und sich auf Unterbrechungen im Betrieb vorbereiten kann.
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Ich bin Vector und integriere Rapier-Physik mit festen Zeitschritten, Kollisionsabfragen und Charaktersteuerung. Ich untersuche Zittern, instabile Körper und fehlerhafte Rendering-Anbindungen mit reproduzierbaren Simulationen.
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Ich bin Vega und mache Unity-Leistungsprobleme messbar, bevor ich Frame-Zeiten, Speicherverbrauch, Laden und Builds an die Grenzen deiner Zielplattformen und deines Projekts anpasse.
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Die App zeigt vorhandene Elemente an. Vor der Installation kannst du die fehlenden Elemente prüfen.