← Vissza a katalógushoz

Tervezési csomagok · 1.0.0 verzió

Nakama · projekttervezési csomag

Készíts játéktervet erre az alapra: Nakama. Játszható részlet briefje, technológiaspecifikus indulási útmutató, feladatjavaslatok, elfogadási feltételek és az Orqestria játékfejlesztő csapata segít.

Miért érdemes hozzáadnod?

Részletek… Összecsukás

Nakama · projekttervezési csomag

Készíts játéktervet erre az alapra: Nakama. Játszható részlet briefje, technológiaspecifikus indulási útmutató, feladatjavaslatok, elfogadási feltételek és az Orqestria játékfejlesztő csapata segít.

Ez a tervezési csomag dokumentumokat tartalmazó projektet hoz létre, és hozzárendeli az ajánlott ügynököket a meglévő skilljeikkel. Külső alkalmazáskódot vagy telepítőt nem tartalmaz, és alkalmazást nem indít. A feladatlisták fájlokban lévő javaslatok; táblafeladatokat nem hoz létre automatikusan.

Játékháttér játékosfiókokkal, tárhellyel, matchmakinggel, közösségi funkciókkal és multiplayer menetekkel.

A Nakama akkor hasznos, ha az online játékhoz az állapotszinkron mellett több összekapcsolt háttérszolgáltatás kell. Saját szerverlogikával érvényesítheted a meccsszabályokat és a tartós játékosfejlődést.

Első játszható részlet vagy technikai próba

Hitelesíts két játékost, lépj szerveren vezérelt meccsbe, utasíts el tiltott akciót, mentsd az eredményt és igazold, hogy más játékos privát adatai nem módosíthatók.

Futásidejű állapot és assetek

Felhasználók, munkamenetek, meccsállapot, ellenőrzött üzenetek, adattulajdonosok, ranglistaeredmények és szervermodulok.

Ajánlott csapat

Max, Jett, Lumi, Soren, Niko, Vega, Riff, Tessa, Orion, Atlas, Maya és Cleo

A csomag dokumentumai

Olvasd el a játékmeneti vagy technikai briefet, állapodj meg egy kis, megfigyelhető eredményben, és igazítsd hozzá a feladatjavaslatokat. A választott keretrendszer saját API-ja és eszközlánca az irányadó; a Unity-s agent skillek más motorban nem teszik használhatóvá a Unity API-jait.

  • Projektleírás: planning/hu/brief.md
  • Javasolt induló feladatok: planning/hu/proposed-tasks.md
  • Elfogadási kritériumok: planning/hu/acceptance.md
  • Saját játékprojekt létrehozása és ellenőrzése: planning/hu/foundation-selection.md

Kiválasztott alap és hivatalos források

Kategóriaajánlások áttekintése

A hivatalos források ellenőrzése: 2026. okt. 26. Átvétel előtt ellenőrizd újra a stabil kiadást, a dokumentációt és a licenceket; ez a forrásellenőrzés nem biztonsági audit.

Javasolt induló feladatok

Ezek egyeztetésre és a táblára felvételre szánt feladatjavaslatok. A telepítés ezeket a dokumentumokat írja a projektbe; munkaelemeket nem hoz létre, külső telepítési parancsokat nem futtat és a hivatkozott szolgáltatásokat nem keresi fel.

Határozd meg a célt és a terjedelmet

Határozd meg az interakciót vagy technikai feltevést, célgépeket, vezérlést, akadálymentességet, képkocka- és memóriakeretet, valamint a prototípus határait. Ezt a megfigyelhető folyamatot használd: Hitelesíts két játékost, lépj szerveren vezérelt meccsbe, utasíts el tiltott akciót, mentsd az eredményt és igazold, hogy más játékos privát adatai nem módosíthatók.

Az alapválasztás ellenőrzése

Hasonlítsd össze ezt az alapot a kapcsolt gyűjtemény legalább egy másik lehetőségével. Rögzítsd a nyelvet, szerkesztőigényt, célplatformokat, függőségeket, assetfolyamatot és hiányzó rendszereket. A grafikai könyvtár, fizikai motor vagy háttérszerver az architektúra egy eleme; nevezd meg a szükséges társait.

Ellenőrizd az aktuális forrást és függőségeket

A pontos revízióhoz nézd át a hivatalos forrást, licenceket, kiadási feltételeket, függőségeket, karbantartási aktivitást és biztonsági közleményeket. Átvétel előtt rögzítsd a nyitott megállapításokat és szükséges változtatásokat.

Állapot és felelősségek modellezése

Tervezd meg a frissítés időzítését, állapotváltásokat, erőforrások tulajdonosát és mentési határokat: Felhasználók, munkamenetek, meccsállapot, ellenőrzött üzenetek, adattulajdonosok, ranglistaeredmények és szervermodulok. Hálózatos prototípusnál rögzítsd a szerver döntési jogát, a kliensszándékok ellenőrzését és újracsatlakozást; helyi játéknál jelezd, ha a hálózat kívül esik a feladaton.

Készíts prototípust a legkisebb teljes folyamathoz

A dokumentált telepítési folyamatból készíts külön játék- vagy integrációs projektet. Egyszerű, megfelelő licencű assetekkel valósítsd meg a teljes részletet, újrakezdéssel/visszaállítással és egy hibaesettel. A motorforrás módosítását tartsd külön a játékkódtól. A csomag telepítése önmagában nem indít telepítőt, generátort vagy külső szolgáltatást.

Mérés és kiadás előkészítése

Mérj képkockaidőt és memóriát célgépen, háttérszervernél tickkésést és terhelést. Ellenőrizd a tényleges célbuildet, a szükséges mentést/újracsatlakozást és a megismételhető assetfeldolgozást. Rögzíts verziókat, licencjelöléseket, mentéseket, frissítési/visszaállítási felelőst, hosztolási és platformigényeket.

Elfogadási kritériumok

Ezek a kritériumok az első prototípus ellenőrzését írják le, nem már elkészült munkát. Az értékeléskor csatolj bizonyítékot és nyitott kérdéseket minden ponthoz.

  • A megállapodott mintafolyamat végig bemutatható jellemző adatokkal: Hitelesíts két játékost, lépj szerveren vezérelt meccsbe, utasíts el tiltott akciót, mentsd az eredményt és igazold, hogy más játékos privát adatai nem módosíthatók.
  • A kiválasztott revízió és legalább egy alternatíva hivatalos forrásokkal, licencekkel, eszközlánc-kompatibilitással és a hiányzó játék/grafikai/fizikai/hálózati elemekkel dokumentált.
  • A bevitel és állapot tulajdonosi határai egyértelműek. Hálózatos változatban a hibás kliensparancs és jogosulatlan adathozzáférés elutasított; helyi változatban az erőforrások kezelése igazolt, a hálózati hatókör jelzett.
  • Az újrakezdés, hibás bevitel és egy releváns betöltési, kapcsolati vagy állapotváltási hiba láthatóan helyreállítható, duplikált munkamenet és erőforrásszivárgás nélkül.
  • Az érintett mentések vagy szerveradatok helyreállítási eljárása dokumentált; állapotmentes részletnél tiszta visszaállítás és megismételhető assetbetöltés igazolt.
  • A célbuild bizonyítéka, mért képkocka-/memória- vagy szerverkeretek, függőségverziók, licencjelölések, ismert hiányok és a frissítés/visszaállítás felelősei rögzítve vannak.
  • Két kliens szerveren vezérelt meccset fejez be igazolt adattár-hozzáféréssel és újracsatlakozással; az adatbázis-helyreállítás követelményei és az SDK/szerververziók dokumentáltak.

Saját játékprojekt létrehozása és ellenőrzése

Elkülönített fejlesztői környezetben kövesd a Nakama és kompatibilis adatbázisa hivatalos Docker-telepítését. Támogatott kliens-SDK-val készíts hitelesítést és egy szerveren vezérelt meccskezelőt, majd vizsgáld az adattárjogosultságokat és újracsatlakozást.

Háttérszerver renderer és kész játékmenet nélkül. Az üzenettovábbító és a szerver által vezérelt meccs eltérő tervet igényel; az érzékeny szabályokat a szerver ellenőrizze.

Saját üzemeltetéshez kompatibilis adatbázis, mentések, hitelesítési beállítások és megfigyelés kellenek. A menedzselt és enterprise ajánlatok külön termékek.

A hivatalos források ellenőrzése: 2026. okt. 26. Átvétel előtt ellenőrizd újra a stabil kiadást, a dokumentációt és a licenceket; ez a forrásellenőrzés nem biztonsági audit.

Mit kapsz a csomagban?

Ügynökök 12

A projekt skilljei 83

Nézd meg, melyik skill miben segít neked. A kártyákon részletes magyarázatot, konkrét eredményeket és gyakorlati példát találsz.

API-kompatibilitás vizsgálata

Ellenőrzi, hogy a játékszerver API-jának változása elrontaná-e a telepített klienseket, a visszacsatlakozást vagy a várakozó kéréseket. Segít a meglévő kapcsolatokhoz illő átállást megtervezni.

api-compatibility-review

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

API-dokumentáció

Érthetően bemutatja a kliens és a játékszerver közötti hívásokat, a játékos jogosultságait és a lehetséges válaszokat. A példákat a ténylegesen megvalósított API-hoz igazítja.

api-documentation

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Rendszerek és szolgáltatások összekötése

Világos adatátadási szabályokkal kapcsolja össze a játék szolgáltatásait. Kezeli az időtúllépést és az ismételt üzeneteket, hogy ugyanaz a meccseredmény ne adjon többször jutalmat.

api-integration

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

API-szerződések tesztelése

A játék API-jának tényleges viselkedését ellenőrzi: jogosultságokat, hibás adatokat és ismételt kéréseket is vizsgál. A válaszkód mellett a meccsadatok változását is ellenőrzi.

api-testing

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Architektúratervezés

A tényleges igényekből tervezi meg a játékkliens, a meccsszerver és az adatokat tároló szolgáltatások feladatait. Fejlesztés előtt tisztázza az alternatívákat, a hibakezelést és az üzemeltetési költségeket.

architecture-planning

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Jogosultságok és ügyfélhatárok felülvizsgálata

Átnézi, ki férhet hozzá a játékosok, klánok és fejlesztői munkaterek adataihoz. A beágyazott azonosítókon, letöltéseken és élő eseményeken át is követi a jogosultságokat.

authorization-tenant-boundary-review

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Jogosultságok tesztelése

Konkrét engedélyezett és tiltott esetekkel teszteli a játékosfiókokat és adminisztrációs eszközöket. Bizonyítja, hogy közvetlen kérésekkel sem kerülhetők meg a szerepkörök és visszavont hozzáférések.

authorization-testing

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Háttérrendszer fejlesztése

Kis, tesztelhető lépésekben valósítja meg a játék szerveroldali szabályait. Összehangolja az ellenőrzést, a jogosultságokat és az adatváltozásokat, hogy párhuzamos vagy megszakadt kérések se rontsák el az állapotot.

backend-implementation

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Megbízható háttérfeladatok

Megbízhatóvá teszi a háttérben futó játékfeladatokat leállás és ismételt üzenet esetén is. Követi a már végrehajtott műveleteket, hogy ne vesszen el munka és ne duplázódjon jutalom.

background-jobs

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Javítható hibajelentések

A játékteszt hibáiból megismételhető hibajegyet készít: builddel, pontos lépésekkel és a játékost érő hatással. Elkülöníti a megfigyelt tényeket a feltételezett okoktól.

bug-reporting

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Üzleti projektek alapjai

A játék körüli üzleti eszközökhöz, például támogatási vagy bajnokságkezelő felülethez segít meglévő alkalmazásalapot választani. Összeveti a folyamatokat, az integrációs munkát és a fenntartási feladatokat.

business-project-foundations

Csomagban lévő fájlok 4
  • SKILL.md
  • references/README.md
  • references/adoption-checklist.md
  • references/repositories.json

Üzleti integritás ellenőrzése

Megkeresi a játékbackend hibás állapotváltásait, félbemaradt és ismételt adatírásait. Ellenőrzi, hogy a csere és a jutalomátvétel megőrzi-e a tárgyak tulajdonjogát és az egyenlegek szabályait.

business-state-data-integrity-review

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Célzott kódmódosítások

Áttekinthetően és a projekt szokásaihoz igazodva készít el egy játékfunkciót. Megőrzi más fejlesztők munkáját, és a feladathoz szükséges módosításokra korlátozza a változtatást.

clean-changes

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Kódreview

A játékkód módosítását a hívókkal, mentett adatokkal és hibautakkal együtt vizsgálja. A bizonyítható játékmeneti, biztonsági és adatkezelési hibákra összpontosít, konkrét játékoshatással.

code-review

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Kódbázis feltérképezése

Módosítás előtt feltérképezi az ismeretlen játékprojektet. Megkeresi a belépési pontokat, beállításokat, állapotkezelőket és teszteket, hogy az új funkció a megfelelő helyre kerüljön.

codebase-discovery

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Kontextusra épülő kódreview

A játékmódosítást az ellenőrzéstől az adatátalakításon át a tárolásig követi. Megvizsgálja a meglévő védelmeket, mielőtt új hibának tekint egy hiányzó ellenőrzést vagy korábbi problémát.

contextual-code-review

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Párhuzamos adatváltozások hibakeresése

Feltárja, miért dupláznak tárgyat, írnak felül haladást vagy költenek kétszer egyenleget a párhuzamos szerverkérések. Rekonstruálja a sorrendet, majd irányított versenyhelyzettel ellenőrzi a javítást.

data-concurrency-debugging

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Helyreállítható adatbázismigráció

Úgy tervezi meg a játékosadatok tárolásának változását, hogy a meglévő eredmények megmaradjanak. Külön kezeli az új mezőket, a régi adatok átalakítását, a kompatibilitást és a helyreállítást.

database-migrations

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Fejlesztői dokumentáció

A játékfunkcióhoz illő útmutatót, hivatkozási anyagot és magyarázatot készít. A lépéseket megfigyelhető eredményhez köti, hogy más fejlesztő is használni és ellenőrizni tudja a megoldást.

developer-documentation

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Fejlesztői bevezetés

Ellenőrizhető utat készít a friss projektletöltéstől az első futó játékig és tesztig. A tényleges motorverziót, csomagokat és szolgáltatásokat használja, találgatott telepítési lépések helyett.

developer-onboarding

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Dokumentáció tényellenőrzése

Megvizsgálja, hogy a játék dokumentációja a működő megoldást vagy egy korábbi tervet írja-e le. A parancsokat, mentési szabályokat és funkcióígéreteket kóddal és ellenőrzési bizonyítékkal veti össze.

doc-fact-checking

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Dokumentációs példák ellenőrzése

Ellenőrzi a játékfejlesztési útmutatók sorrendjét, előfeltételeit és példáit. Kiszűri az érzékeny adatokat, és egyértelműen jelzi, mely parancs futott le valóban, illetve mi maradt ellenőrizetlen.

doc-verification

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Architektúra és döntési feljegyzések

Leírja a játékállapotok felelősét és a fontos architekturális döntések okát. Megőrzi az alternatívákat és kompromisszumokat, hogy az új fejlesztők a megoldást és korlátait is értsék.

documentation-and-adrs

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Dokumentációs terv

Átlátható helyet ad a játék követelményeinek, felépítésének, buildlépéseinek és üzemeltetési tudásának. Segít megtalálni a hiteles leírást egymásnak ellentmondó másolatok nélkül.

documentation-blueprint

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Dokumentáció karbantartása

A kód, beállítások vagy folyamatok változásával együtt frissíti a játék dokumentációját. Megkeresi az elavult hivatkozásokat, és a meglévő hiteles útmutatót javítja.

documentation-maintenance

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Teljes felhasználói folyamatok tesztelése

Végigteszteli a böngészős játékosfolyamatokat a weboldaltól a backendig. Elkülönített fiókokkal és helyettesített külső szolgáltatásokkal vizsgálja a látható eredményt, valódi játékosok érintése nélkül.

e2e-testing

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Bizonyítékra épülő megállapítások

A feltételezett játékhibából bizonyítható megállapítást készít kiváltó lépéssel és tényleges hatással. Megvizsgálja a védelmeket, és elválasztja a hibát a tisztázatlan tervezési kérdéstől.

evidence-based-findings

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Harc és nehézség kiegyensúlyozása

Olvasható támadásokkal, reakcióidővel és valódi döntésekkel hangolja a harcot. A sebzést, túlélést és erőforrásokat játékteszttel veti össze, nem csupán az életerőt növeli.

game-combat-difficulty-balance

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Játszható játékmenet-prototípusok

Kis játszható körrel vizsgálja, élvezhető és érthető-e egy játékötlet. A teljes fejlesztés előtt meghatározza a játékos célját, visszajelzéseit és a próba sikerfeltételeit.

game-design-prototyping

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Játékgazdaság és fejlődés hangolása

Érthető fejlődési rendszerré kapcsolja a jutalmakat, költést és feloldásokat. Összeveti a játékosok eltérő útjait, és ellenőrzi, hogy a hangolás ne duplázzon jutalmat vagy érvénytelenítsen haladást.

game-economy-progression-balance

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Pályaritmus és játékosvezetés

A karakter tényleges mozgására és kamerájára építi a pálya útvonalait, tanulási pontjait és pihenőit. Ellenőrzi a képességek, tájékozódási jelek és ellenőrzőpontok játszható ritmusát.

game-level-pacing

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Játékteszt-kérdések és telemetria

Célzott játéktesztté alakít egy tervezési kérdést, értelmezhető mérésekkel. Meghatározza a rögzítendő eseményeket, és külön kezeli a játékos magyarázatát, a megfigyelt tettet és a tervező feltételezését.

game-playtest-telemetry

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Régi kód biztonságos refaktorálása

Átláthatóbbá teszi a régebbi játékkódot a jelenlegi működés megőrzésével. Tesztekben rögzíti a szabályokat, és különválasztja a szerkezeti rendezést a játékmenet tudatos változtatásától.

legacy-refactoring

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Migrációs és kiadási jegyzetek

Érthetően leírja egy játékfrissítés hatását a működésre, mentett haladásra és kiadási lépésekre. Bemutatja a régi és új viselkedést, valamint a helyreállítás korlátait.

migration-release-notes

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Migráció kiadásának felülvizsgálata

Kiadás előtt átvizsgálja a játékadatok tervezett átalakítását. Figyelembe veszi a régi mentéseket, együtt futó szerververziókat, hosszú frissítéseket és az adatok tényleges helyreállíthatóságát.

migration-rollout-review

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Üzemeltetési megfigyelhetőség

Hasznos naplókkal, mérőszámokkal és összekapcsolt kérésnyomokkal teszi érthetővé a játékszolgáltatások hibáit és késéseit. A játékoshatást méri, hitelesítő adatok és felesleges személyes adatok naplózása nélkül.

observability

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Követelmények nyomon követése

Összekapcsolja az elfogadott játékszabályokat a megvalósító kóddal és ellenőrzésekkel. Láthatóvá teszi a lefedett, még igazolatlan és indokolatlanul hozzáadott viselkedéseket.

requirement-to-code-traceability

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Kockázatalapú teszttervezés

A hiba esélye és játékosra gyakorolt hatása alapján rangsorolja a teszteket. A mentett haladásra, jogosultságokra és fontos folyamatokra több figyelmet fordít, mint kisebb megjelenési részletekre.

risk-based-testing

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Üzemeltetési és hibaelhárítási útmutatók

Megfigyelhető tünetekből kiinduló üzemeltetési útmutatót ír a játékszolgáltatások hibáihoz. Elkülöníti a diagnózist a javító művelettől, és leírja a helyreállás bizonyítását.

runbooks-troubleshooting

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Biztonságos alkalmazásfejlesztés

A játék weboldalának és backendjének bemeneteit, jogosultságait és adathatárait védi. Ellenőrzi a fiókműveleteket, feltöltéseket és külső kéréseket, a kliensoldali korlátozásokon túl is.

secure-coding

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Specifikáció és elfogadás tisztázása

Világos játékosviselkedéssé és ellenőrizhető feltételekké alakít egy funkcióötletet. Fejlesztés előtt tisztázza az ütköző szabályokat, megszakításokat és hiányzó döntéseket.

specification-acceptance-review

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Rendszeres hibakeresés

Kis, megismételhető esettel keresi meg a játékhiba bizonyítható okát. Egyszerre egy feltételezést vizsgál, majd a javítás után újra ellenőrzi az eredeti hibát.

systematic-debugging

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Megvalósítási feladatbontás

Sorrendbe rendezett feladatokra bont egy játékfunkciót, mindegyikhez teljes, ellenőrizhető játékoseredménnyel. Előre tisztázza a függőségeket, adatkapcsolatokat és elfogadási feltételeket.

task-breakdown

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Tesztek bizonyítóerejének vizsgálata

Megvizsgálja, hogy a játékteszt valóban felismeri-e az ígért hibát. Ellenőrzi a tényleges kódútvonalat és azt, hogy az állítások elválasztják-e a jó eredményt a valószínű visszaeséstől.

test-adequacy-review

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Tesztelés és megbízhatóság

Megbízható ellenőrzést épít a játékszabályok és hibajavítások köré. Kézben tartja az időt, véletlent és külső szolgáltatásokat, hogy a teszt tényleges viselkedési hibát jelezzen.

testing-discipline

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity-projektfejlesztés

A telepített Editorhoz, csomagokhoz és jelenetfelépítéshez igazítja a Unity-funkciókat. A kódot és asseteket futási ellenőrzéssel kapcsolja össze; más motorban a Unity API-k átdolgozást igényelnek.

unity-6-development

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity NPC-forgatókönyvtesztek

Megismételhető Unity-teszteket készít a szereplők döntéseire, érzékelésére és navigációjára. Szabályozza az időt és véletlent, majd valódi jelenetben is ellenőrzi a mozgást igénylő eseteket.

unity-ai-scenario-testing

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-animáció és riggelés

Összehangolja a Unity-karakter csontvázát, animációit és mozgásának felelősét. Beállítja az átmeneteket, rétegmaszkokat és kényszereket, hogy az animáció és fizika ne mozgassa ellentétesen a szereplőt.

unity-animation-rigging

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-grafikai erőforrásfolyamat

A Unity célplatformjához készíti elő a textúrákat, modelleket és animációkat. Megőrzi az assethivatkozásokat és kézi beállításokat, miközben a látvány és erőforrásigény alapján választ importálási értékeket.

unity-art-asset-pipeline

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity-hangimport és streamelés

A hang hosszához, egyidejű lejátszásokhoz és eszközhatárokhoz választ Unity-betöltési módot. A memóriaigényt a megszólalási készenléttel egyensúlyozza, hogy a fontos jelzés időben hallható legyen.

unity-audio-assets-streaming

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-keverők és adaptív zene

Rendezi a Unity hangcsatornáit és zenei átmeneteit a játékos hangerő-beállításainak megőrzésével. Elkülöníti az ideiglenes harci vagy párbeszédkeverést a tartós értékektől.

unity-audio-mixers-music

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-hangteljesítmény

Valódi játékmeneti terhelés alatt keresi a Unity-hangkiesések okát. Külön vizsgálja a hangpéldányok számát, újrahasznált forrásokat, betöltési készenlétet és feldolgozási költséget.

unity-audio-runtime-performance

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-viselkedésfák

Egyértelmű akcióeredményekkel és megszakításkezeléssel épít Unity-viselkedésfát. Elkülöníti a szereplők memóriáját, és megakadályozza a félbehagyott akciók vagy időzítők végtelen futását.

unity-behavior-tree-graphs

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-karakter játékérzete

Együtt hangolja a Unity-mozgást, ugrást és kamerát a kiszámítható irányításért. Összehangolja az animációt és fizikát, figyelve az inputidőzítésre, lejtőkre és mozgó platformokra.

unity-character-game-feel

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity Cinemachine-kamerák

A képkivágáshoz, mozgáshoz és egyértelmű kameravezérléshez igazítja a Unity Cinemachine-t. Előbb az időzítést és takarást vizsgálja, csak utána finomít simítással.

unity-cinemachine-cameras

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-harci fizika

Összehangolja a Unity-mozgást, ütközésvizsgálatot és sebzéskezelést a megbízható találatokért. Gyors lövedéknél és több ütközőtestes karakternél is megelőzi a támadás többszöri elszámolását.

unity-combat-physics

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-memória és szemétgyűjtés

Jeleneteken, asseteken és objektumélettartamon át követi a Unity memóriahasználatát. Elkülöníti az átmeneti foglalást a bent maradó erőforrástól, hogy a javítás a valódi felelőst érje.

unity-game-memory-gc

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-teljesítményprofilozás

Célhardveren mért adatokból keresi a Unity képkockaidejének kiugrásait. Optimalizálás előtt különválasztja a CPU-, GPU-, betöltési és szinkronizációs költséget.

unity-game-performance-profiling

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-renderelési keretek

A mért GPU- és renderelési költségekhez igazítja a Unity látványkeretét. Az árnyékot, átlátszóságot és textúrahasználatot a játékhoz fontos vizuális információk megtartásával hangolja.

unity-game-rendering-budgets

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-fejlődés és mentések

Megőrzi a Unity-leltárt, küldetéseket és feloldásokat mentés, betöltés és frissítés során. Tisztázza a visszaállítás sorrendjét és a megszakadt írások kezelését, hogy ne sérüljön a haladás.

unity-gameplay-progression-save

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity-játékmeneti rendszerek

Egyértelmű indítási, hatás-, befejezési és megszakítási szabályokkal épít Unity-képességeket. Elválasztja a játékszabályt az animációtól, hangtól és effekttől, hogy a megjelenítés ne ismételje meg az akciót.

unity-gameplay-systems

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Akadálymentes Unity-játékfelületek

A célzott eszközökhöz, nyelvekhez és akadálymentesítési beállításokhoz igazítja a Unity-menüket és HUD-ot. Összehangolja a fókuszt és inputtiltást, miközben a tényleges játékállapotot mutatja.

unity-gameplay-ui-accessibility

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-bemenet újrakötése

Úgy teszi átállíthatóvá a Unity-vezérlést, hogy a fontos műveletek és más játékos beállításai megmaradjanak. Kezeli a megszakítást, eszközváltást és mentett felülírásokat.

unity-input-rebinding

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-interaktív hang

Egyértelmű felelőssel, időzítéssel és megszakítással kapcsol hangot a Unity-játékeseményekhez. Megelőzi az ismételt eseményekből vagy újrahasznált forrásokból származó dupla és elárvult hangokat.

unity-interactive-audio

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity Jobs- és Burst-optimalizálás

Mérésből igazolt CPU-problémára alkalmaz Unity Jobs és Burst feldolgozást. Tisztázza az adatok felelősét és a függőségeket, hogy a párhuzamosítás helyes legyen és tényleg megtérüljön.

unity-jobs-burst-optimization

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-világítás és próbák

A közvetlen fényt, sütött világítást, próbamintákat és tükröződést külön vizsgálva magyarázza a Unity fényeltéréseit. Ellenőrzött összehasonlításból választ javítást általános minőségemelés helyett.

unity-lighting-probe-volumes

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-többjátékos architektúra

Megtervezi a Unity többjátékos döntési jogait, objektumlétrehozását és csatlakozási folyamatát. Külön kezeli a kapcsolatot, hitelesítést, belépési jogosultságot és játékra kész állapotot.

unity-multiplayer-networking

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-többjátékos munkamenetek

Helyreállíthatóvá teszi a Unity-lobby létrehozását, csatlakozását és elhagyását. Minden később visszaérkező eredményt saját kéréséhez köt, hogy elavult művelet ne írja felül az új munkamenetet.

unity-multiplayer-sessions

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-állapotreplikáció

A tartós állapotot és egyszeri eseményt külön kezelve szinkronizálja a Unity-játékot. Összehangolja a tulajdonjogot, állapotképeket és klienselőrejelzést az egységes világképért.

unity-netcode-replication

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-hálózati jogosultságok

A hiteles döntés helyén ellenőrzi a Unity többjátékos akciókat. Azonosítót, tulajdonjogot, hatótávot és erőforrást vizsgál a kliens támadásról vagy átadásról szóló állításának elfogadása helyett.

unity-network-authority-validation

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-késleltetés és helyreállítás

Késleltetés, csomagvesztés és megszakadás alatt teszteli a Unity többjátékos működését. A hiteles állapotot és helyreállítási korlátokat vizsgálja, nem feltételezi az automatikus visszacsatlakozást.

unity-network-latency-recovery

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity NPC-hibakeresés

Az érzékelést, memóriát, döntést és mozgást külön követve magyarázza a Unity-szereplő furcsa viselkedését. Elavult adatot vagy versengő vezérlést keres a teljes döntési rendszer cseréje előtt.

unity-npc-ai-debugging

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity NPC-viselkedés

Érthető Unity-szereplőviselkedést tervez tudáshatárokkal, prioritásokkal és megszakítási szabályokkal. A szükséges legegyszerűbb döntési modellt használja, rejtett információk mindentudó követése nélkül.

unity-npc-behavior

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity-navigáció és érzékelés

Elérhető mozgással kapcsolja össze a Unity-szereplő érzékelését és emlékezetét. Megkülönbözteti a kért és használható útvonalat, és korlátozza az akadály miatti újratervezést.

unity-npc-navigation-perception

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity-osztagok és tömegek

Tagsággal, korlátozott közös tudással és ideiglenes helyfoglalással hangolja össze a Unity-szereplőcsoportot. Megelőzi a halál vagy újrahasználat után beragadt fedezéket és szerepet.

unity-npc-squads-crowds

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-platformbuild optimalizálása

A tényleges eszköz- és böngészőkorlátokhoz optimalizálja a Unity-buildet. Külön kezeli a letöltési méretet, indulást, memóriát és tartós teljesítményt; a kisebb csomag önmagában nem bizonyít gyorsulást.

unity-platform-build-optimization

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-shaderek és effektek

Világos material-, textúra- és renderelési szabályokra épít Unity-shadert és effektet. Feltárja a mélységi, átlátszósági és teljesítményhibát az effekt játékmeneti szerepének megtartásával.

unity-shader-vfx

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity-térbeli hang

A távolsághoz, akadályhoz és hallgatói mozgáshoz igazítja a Unity térhangját. A fontos jelzések fejhallgatón, hangszórón és kameraváltáskor is érthetők maradjanak, ne csak irányból.

unity-spatial-audio

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-technikai művészet

Megismételhető Unity-assetekké és használható művészi vezérlőkké alakít látványreferenciákat. A kívánt megjelenést renderelési korlátokkal, megőrzött hivatkozásokkal és mért erőforrásigénnyel kapcsolja össze.

unity-technical-art

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Unity-terep és világépítés

Játszható mozgásra és navigációra épít megismételhető Unity-terepet és moduláris környezetet. Megőrzi a kézi részleteket, miközben vizsgálja a generálást, növényzetköltséget és jelenetbetöltést.

unity-terrain-world-building

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity URP Render Graph

Kifejezett textúrabemenetekkel, kimenetekkel és élettartammal készít Unity URP-effektet. A telepített rendszerhez igazítja a kamerarétegezést, átméretezést és átmeneti erőforrások kezelését.

unity-urp-render-graph

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-hasznossági döntések

Érvényes lehetőségekből és összehasonlítható pontszámokból teszi érthetővé a Unity-szereplő döntését. Kitartási és vészmegszakítási szabályokkal előzi meg az apró különbségek miatti állandó váltást.

unity-utility-ai-decisions

Csomagban lévő fájlok 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Akadálymentes felületek

Billentyűzettel, képernyőolvasóval és nagyított szöveggel is használhatóvá teszi a játék weboldalát és böngészős eszközeit. Valódi navigációt és visszajelzést ellenőriz, nem csak automatizált pontszámot.

web-accessibility

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Projektek 1

  • Nakama · project planning pack
    Csomagban lévő fájlok (15)
    • README.de.md
    • README.hu.md
    • README.md
    • planning/de/acceptance.md
    • planning/de/brief.md
    • planning/de/foundation-selection.md
    • planning/de/proposed-tasks.md
    • planning/en/acceptance.md
    • planning/en/brief.md
    • planning/en/foundation-selection.md
    • planning/en/proposed-tasks.md
    • planning/hu/acceptance.md
    • planning/hu/brief.md
    • planning/hu/foundation-selection.md
    • planning/hu/proposed-tasks.md

Előfeltételek

  • A számítógépedre telepített Orqestria.
  • Telepítéskor válassz új projektmappát.
  • Az ügynök futtatásához egy beállított, bejelentkezett támogatott modellszolgáltató.