Game-Engines und Frameworks
Referenzprojekt
Rust-Engine für 2D/3D mit Entitäten, Komponenten, Systemen und Plugins.
- Technologie
- Rust, ECS, 2D / 3D
- Lizenz
- MIT OR Apache-2.0
Klont Referenzquellen zum Erkunden und Anpassen; erstelle dein eigenes Spiel oder deine Anwendung nach der Anleitung.
Game-Engines und Frameworks
Referenzprojekt
Java-Framework für 2D/3D-Spiele auf Desktop, Android, iOS und Browserzielen.
- Technologie
- Java, Gradle, 2D / 3D
- Lizenz
- Apache-2.0
Klont Referenzquellen zum Erkunden und Anpassen; erstelle dein eigenes Spiel oder deine Anwendung nach der Anleitung.
Browserspiele und 3D-Welten
Referenzprojekt
Web-3D-Engine für JavaScript/TypeScript-Spiele mit WebGL, WebGPU und Browsereingabe.
- Technologie
- JavaScript, TypeScript, WebGL, WebGPU
- Lizenz
- MIT
Klont Referenzquellen zum Erkunden und Anpassen; erstelle dein eigenes Spiel oder deine Anwendung nach der Anleitung.
Game-Engines und Frameworks
Referenzprojekt
C#/.NET-Spieleframework mit Game Loop, Grafik, Eingabe und Content-Pipeline.
- Technologie
- C#, .NET, 2D / 3D
- Lizenz
- Ms-PL; MIT
Klont Referenzquellen zum Erkunden und Anpassen; erstelle dein eigenes Spiel oder deine Anwendung nach der Anleitung.
Multiplayer und Spiele-Backends
Referenzprojekt
Spiele-Backend mit Konten, Speicherung, Matchmaking, sozialen Funktionen und Multiplayer-Sitzungen.
- Technologie
- Go, TypeScript, Lua, PostgreSQL
- Lizenz
- Apache-2.0
Klont Referenzquellen zum Erkunden und Anpassen; erstelle dein eigenes Spiel oder deine Anwendung nach der Anleitung.
Game-Engines und Frameworks
Referenzprojekt
Lua-Framework für kompakte 2D-Spiele mit Grafik-, Eingabe-, Audio- und Physik-APIs.
- Technologie
- Lua, 2D
- Lizenz
- zlib
Klont Referenzquellen zum Erkunden und Anpassen; erstelle dein eigenes Spiel oder deine Anwendung nach der Anleitung.
Game-Engines und Frameworks
Referenzprojekt
Offene C#-Engine für 2D/3D mit Game-Studio-Editor und Asset-Pipeline.
- Technologie
- C#, .NET, Game Studio
- Lizenz
- MIT
Klont Referenzquellen zum Erkunden und Anpassen; erstelle dein eigenes Spiel oder deine Anwendung nach der Anleitung.